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真三国无双8_就连人物的服装设计都很精致,同为回合制游戏中最为常见的

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真三国无双8帝国

本作是本次的革新之作,不仅玩法跟上一部相同,就连人物的服装设计都很精致,在气势上也更加的上乘,属于近年来最为经典的三国志系列作品。

真三国无双系列

《真三国无双8帝国》是一款「无双」系列中的最新作品,本作继承了系列一贯的系列特色,将一开始由战国八国组成的国家扩展到三国,拥有各自的特点,并以单机/多人的形式进行游玩,该系列也是本系列中首款与单机分开发售的系列作品。

人物

本作登场的武将均为三国时期武将,以「无双」模式作为主要玩法。每当游戏开始前,游戏便会介绍此势力的生平、强大的武将,其后还将会出现全新的「武将与部曲」,玩家们需要为其搭配出不同的武将组合,以组成自己真正的武将阵容。

武将的基本构成

本作还采用了第一人称的即时战斗模式,玩家们的操作将会以回合制的形式呈现,只不过操作方式并不是单纯的即时攻击或是各种技能,而是由系统给出的自动指令,整个战斗的流程虽然有一定的操作空间,但整体玩起来并没有太多硬核要素。

战场上以一名武将为主体的部队战斗并不会显得单调,而是会以一名个性鲜明的武将为主角,在每场战斗中为其提供不小的战力增益,玩家们可以通过带领武将与他合作,从而打造出一支配置高、效果好的军队。

武将的培养部分,游戏中的培养并不是完全通过“红魂”,而是需要玩家进行通过击杀敌方的部队来获得数量的“蓝魂”与“黄魂”,同时还需要在每场战斗中分别击杀1/3/4名敌方的敌军,就会产生“蓝魂”与“黄魂”两个类型的部队,且“蓝魂”在与敌军交战时会赋予其对应的行动条与护盾,从而增强其队伍的生存能力与战斗能力。

相比于“红魂”与“黄魂”,这种“蓝魂”与“黄魂”同为回合制游戏中最为常见的“神魂系统”,想要培养出强大的“蓝魂”与“黄魂”则需要大量的资源,而如果仅仅只是一个技能“乱射”或是“狼牙”的伤害,就能够轻松击杀敌军武将,想要培养出“红魂”与“黄魂”则还需要大量的“蓝魂”,且“蓝魂”的耗费也是极为巨大的,“蓝魂”需要大量的资源培养,而“黄魂”需要大量的资源去培养。

综上所述,“蓝魂”与“黄魂”相比较起来的最大区别就在于:“蓝魂”需要大量的资源去培养,而“黄魂”则需要大量的资源去培养。当然,“蓝魂”与“黄魂”的武将技能机制都非常的类似,都有一个很大的特点,那是都需要“武将经验”作为辅助。

玩家在培养“蓝魂”与“黄魂”的时候,其实就需要了解二者的技能机制,对于“蓝魂”而言,在玩家手中他的技能“深度”会比在玩家手中要更加的“精湛”。(我在之前的文章中也讲到过这一点我这里还是想重点说下,“蓝魂”与“黄魂”的技能机制的核心点就在于“武将经验”)

02蓝魂技能——眩晕

“蓝魂”和“黄魂”这两个职业最大的不同点就在于他们的技能机制,他们都拥有自己独特的技能效果,而这种技能效果有一点类似于“天降神兵”,当然,这种技能效果是“天降神兵”的“适性”效果。

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