奥法输出,的法术攻击力加成是16,我们在使用技能后就可以触发暴击效果
奥法输出手法nga
先叠10层奥术洪流
目标是5秒,1分钟,1个易伤
2秒,获得10层奥术洪流
2秒,获得20层奥术洪流
3秒,获得40层奥术洪流
4秒,获得50层奥术洪流
5秒,获得60层奥术洪流
注意:若目标的易伤已经叠到30%,则直接忽略,反之则叠到50%。
实战中,目标触发易伤只有4秒,如果不及时使用技能,后续的易伤就只剩下一点点。起手是多触发一个易伤,多使用1-2次奥术洪流。
再简单点,boss每2秒给你10层易伤,理论上是不可能有太多的易伤覆盖的。如果boss还有免疫易伤的技能,比如魅魔的夜叉光环,则需要保证自己有足够的层数,来叠加易伤。
一个理想的覆盖场景是什么?
A:10层易伤
B:80层易伤
C:150层易伤
D:200层易伤
这几种覆盖场景对蓝量的要求是很高的,尤其是火法,火法爆发全程基本不需要读条,技能之间穿插输出就可以了。这也是为什么火法是综合性强,适合多人组队的职业。
实际上团本难度下来,火法的火伤也并没有大家想象的低,火法的爆发阶段跟冰法、暗牧一样,是比较短的,可以说你可以不用担心打不过副本的问题,在后面技能CD打完之后,火法可能会面临技能空档期,这里我们就看到了,在团本的法师T方面,团本法师T的覆盖率是非常低的。
天赋选择
首先我们要明确的是,在这个基础上面我们还要看下天赋方面的选择,首先是三系天赋里面的艾泽里特精华,这个是非常重要的,三系天赋里面的艾泽里特精华,它是每个法师非常需要的。
我们先来看下艾泽里特的属性,对于术士来说,它是主要的属性来源,也是最为重要的属性来源,我们要想用一个高的全能属性,除了属性以外,还需要有一个暴击。
当然,在当前版本,暴击是最为重要的属性,毕竟你有暴击就意味着你可以用出更高的蓝耗,而我们的装备等级,其实和暴击息息相关,比如法伤就只需要堆到200左右,但你需要的是暴击属性。
在现阶段的版本中,它有什么重要的意义呢?
038%暴击等级是什么概念
那我想问一下,对于一般的法师而言,这个88%的暴击等级在他们眼里是什么概念呢?
(1)实际收益
简单看一下8%的暴击等级带来的收益:
在普通攻击时,8%的法术攻击力加成是12%法术穿透,在技能命中目标后,8%的法术攻击力加成是16%法术穿透。
我们在游戏中会发现,同样的装备,如果我们的装备等级是100,我们在满级的时候可以获得的法术攻击力是810点;但如果我们的装备等级是150,我们就可以获得1320点法术攻击力。
在法术攻击力加成达到了1320点的时候,我们在使用技能后就可以触发暴击效果。
小结:高额的暴击等级能让我们的技能伤害大幅度提升。
(2)铭文的属性调整
为什么我要单独的说出来呢?高额的法术攻击力会导致铭文的选择问题。
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