杀出重围:相比其他作品最大的缺陷,的优势在于游戏中的部队分布较多
太空杀杀出重围是由于约翰·K·罗琳曾在2010年的一场外太空游戏中赢得了大量的好评,而其精神续作《上帝之刃:蛮荒》的开发商是以2009年暴雪世界轰动一时的《宇宙战舰大和号》项目而闻名。
这种情况在整个游戏行业都没有任何缘由,它将一个名叫《星际争霸2:虚空风暴》的科幻团队与《狂怒》项目结合在了一起。当然,这里的《星际争霸2》被翻译成《狂怒》,而《上帝之刃:蛮荒》被翻译成《上帝之刃:蛮荒》。
当一个项目成功后,就会有其他工作室效仿而来,从而推出具有自己风格的游戏作品。如果有一家公司能够通过创造性的方式将游戏做的有趣,它的目标是能够同时满足两个世界的玩家。
在《星际争霸2:虚空风暴》发布后不久,在Reddit论坛上出现了一条讨论帖子,讨论的焦点在于“说一下《星际争霸2》星际2到底是不是一个有争议的游戏”。讨论的焦点其实并不是游戏的“精髓”,而是作为一个多年的老游戏,《星际争霸2》还能否维持这么高的热度。
在帖子中,有网友指出了《星际争霸2》相比其他作品最大的缺陷,那是游戏本身的核心玩法是让玩家操控自己的队友。这种纯粹依靠战术配合来进行游戏的游戏模式,对于玩家的操作能力有着极高的要求,而其中最主要的原因,无非是这样的一个核心玩法对于玩家的游戏理解要求会非常高,而这种要求对于一个已经运营了12年的老游戏来说,显然是不可能做到的。
但既然有这么多的争议,自然就有反对的声音。在看过大多数玩家的帖子后,有许多玩家纷纷选择了回击。其实大部分玩家不反对这种玩法,最大的原因还是《星际争霸2》的开发商RTS Source Entertainment对于游戏的平衡性太过于不满意。
RTS Source Entertainment曾经是暴雪的亲儿子,游戏开发经验早已超越了魔兽争霸3。对于暴雪来说,《星际争霸2》并不仅仅是一款MOBA类游戏,它还拥有一个完整的暴雪IP。而《星际争霸2》的风格以及RTS的玩法,确实还是很符合星际争霸系列的。就像小雷上面所说的,《星际争霸2》在玩法以及平衡性上都已经做到了不输魔兽争霸3。
《魔兽争霸3》的优势与劣势
《魔兽争霸3》的优势在于游戏中的部队分布较多,在战役模式中的可玩性也要比《星际争霸2》高。另外,战役模式中的任务体验和侦查升级有一定的随机性,侦查升级和部队升级,这些对于魔兽争霸3来说,都是可以忽略不计的。由于任务升级的难度高,任务玩法还是剧情导向,这就需要玩家能够自己去尝试。
《星际争霸2》的劣势
《星际争霸2》中的优劣势,《魔兽争霸3》都有,只是对于小编个人而言,《魔兽争霸3》的优势,要远远高于劣势。特别是在地图编辑器上,《魔兽争霸3》的地图编辑器要比《星际争霸2》强太多。如果《星际争霸2》能够改动地图编辑器,并对其进行修改,不仅会带来《魔兽争霸3》玩家的体验上的提升,还会大大影响到RTS的发展。
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