天赋加点:其实我对这个英雄的定位是个战士,夏侯惇的被动是最基础的
万国觉醒孙武天赋加点建议
近战以铁木真,何况是开局普攻的近战,重击技能冷却时间也短,每一下攻击附带一定的伤害。这种情况下点一技能射程够远的兵,是为了清兵,在无杀伤性技能的前提下清兵的同时还能攒下输出。
近战其实都是不错的,不过位移技能太多,导致一些狭窄的地形下也能更好地输出,比如城下或者后方的树林。
一技能的输出其实要比原版弱,普攻不如原版的伤害高,是有可能打到人的,不过可控性好很多,伤害也不低。不过好在加了不少移速和命中敌人回复的效果,虽然对移动距离没有加的高,但也不错了。
很多人比较喜欢用他打单,其实我对这个英雄的定位是个战士,也是个副坦的位置,他可以和吕布、夏侯惇以及达摩这样的边路对上,虽然会显得很笨重,但技能的组合效果还是很不错的。
由于自身比较脆,我推荐用曹操来进行比较,曹操不仅拥有非常高的续航能力,还有不错的真实伤害效果,在这个时候不容易被击杀,同时配合暗影战斧以及极寒风暴,曹操的防御能力又有很大程度上的提升,他的伤害还不低,一套技能下来很难秒掉后排。
曹操对于装备的要求并不是很高,要输出有输出,要坦度有坦度,只要出了暗影战斧或者极寒风暴的时候,他就能将自己的伤害发挥到极致,现在的夏侯惇虽然没有位移技能,但伤害却更高,这样一来,也能让他能够对敌方后排有更好的威胁,还能帮助队友打出更多的输出。
夏侯惇的被动,每次使用技能或普通攻击时,都能减少1秒的cd时间,这让夏侯惇可以在团战中利用自身的坦度与控制能力,打出更多的控制效果,自己还有一个强化普攻,在蓄力期间也能增加攻速与移速,从而使得自己的输出变得更高。
技能介绍
被动技能——凛冬
夏侯惇的被动是最基础的,在每一次普通攻击或者技能后的下一次普通攻击,都能减少一二技能,每一次技能都能回复生命值。这样一来,在团战中,夏侯惇可以做到轻松的击杀目标,但对于夏侯惇来说,最重要的是如何打出伤害,特别是在团战时,可以利用自身的真实伤害来恢复自身的生命值,以此来保证自己的团战能够承受更多的伤害。
一技能——突击
夏侯惇的一技能是他的主要控制技能,在技能释放之后,会将周围的敌人分摊,当该分摊的敌人受到攻击的时候,会造成额外的伤害。在命中敌方英雄以后,夏侯惇的下一次普攻将会打出真实伤害,同时还会对敌方目标造成减速效果。
二技能——斩
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