游戏音乐:则来源于不同类型的音乐的艺术风格
游戏音乐背景
游戏音乐对于一款游戏的制作,是有非常重要的作用,尤其是在现在的网络游戏中,游戏音乐比玩游戏的时候要更加重要。在游戏音乐里面,还包含了音乐背景故事。我们今天就来一起了解一下,关于游戏音乐背景的那些事情。
小部分曲目
首先,这部分曲目的特色是,这部分音乐是不能用于游戏音乐背景的,但只要你的曲目足够豪华,就可以在游戏音乐的世界中,看到,上面所列举的所有的相关曲目。
其次,曲目的内容丰富程度要高于一切,只有玩家通过简单的操作,在游戏中找到,或购买了对应的内容后,才可以使用这部分曲目的。当然,这个曲目的艺术风格也是不同的,不同的是,玩家使用的曲目类型不同,在游戏的界面中,也会呈现出不同的游戏特色。
这些都是这部分曲目非常重要的组成部分。
而曲目和曲目之间的关联性,则来源于不同类型的音乐的艺术风格。
比如,“功夫”的音乐风格,是出自于“弹幕游戏”。
不过,在这其中,“功夫”可能会分为两大类。一类,是传统意义上,真正意义上的武术动作,比如施展绝技。
比如《少林足球》的动作类游戏,在整个游戏系统中,它都是以“武”的属性,为主的。
在游戏中,玩家需要尽可能地将功夫,提高到足够的强度上。
同时,游戏中还有很多其他属性的作用,比如“抗打击能力”“创造力”“冷静”等。
如果把功夫动作游戏,比喻成“玩具”,在《功夫》中,它有一种“无坚不摧”的特性。
你不需要对这一类游戏,有多么深入的研究,只要稍加了解,就能完全搞明白它的招式。
而“功夫”这种属性,正是它能带给玩家的体验。
比如游戏中,如果玩家在游戏中,总是出现着“重力加速度”“伤害提升”“招式翻滚”等类似于“动作游戏”的设定,你大概率会误以为它只是在玩“真正的动作游戏”。
如果只是简单粗暴地说,它就像“冒险解谜”,但这并不能说明“功夫”就一定会好玩。
这类游戏,其实都是以“练拳”为主。
先来说说“拳”。这类游戏,是以格斗、战、投、拳为主要玩法的。它的最大乐趣在于,让玩家体会到,它们之间,其实有着千丝万缕的联系。
以格斗游戏为例,对敌人攻击时,最重要的部分是“硬直”。在格斗游戏中,“硬直”也分为两种,一种是“1-2招”,一般用来攻击对手,也叫“长按1-2招”;另一种,是“长按/R键”,则是用来进行远程攻击。对此,“拳”的部分,设计得也更加有趣。
我们以“拳”为例,看看“拳”的功能。以“拳皇97”为例,“拳”,并不只是攻击敌人,而是用来防御敌人攻击的,也可以攻击敌人的部位。
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