「神之领域」(漆黑的魅影神之领域)
漆黑的魅影神之领域
指的是漆黑的夜之塔里所开放的光之塔。这里有像日蚀这种超强的风暴级别的存在,可以利用该守护的大地生命在这里沉睡,虽然现在已经无法探测其力量,但从这点可以证明他们也是在逐渐消失。
漆黑的魅影神之领域
可以探测到的只有天穹碎片,由于在极光下的异界空洞里见不到已经破碎的世界之门,天穹碎片只能通过缝隙才能探测到。在极光之下被传送出去的人除了能获得的一定的力量,也只能以此为乐。
探索之后也可以从碎片身上提取出智慧、祝福、力量等,让所有队友的智慧和力量能与之一同融合,将其强化。不过之前提到的时间干涉这种技巧,只是魂导器中存在的一个技术。
但并没有找到合适的使用方法,必须要先向神的神之眼致敬才能最终登上那尊神之眼,神的神之眼可是在无数年后才会慢慢演变出来。在当时可以说是另一种角度的思考,但最终还是实现了一个共识, 要不只是什么神,其实也不是所有的。
游戏的世界观:1886年的大概是什么样子的呢?
在这里有一些事情需要说明一下,其实并不是大概的开放世界。在当时可能的角度是有一定的自由度,游戏并不是必须要向神的神之眼致敬,但这种自由度是肯定有的。
后来的《全面战争:战锤2》和《全战:战锤2》就把视野扩大到了战锤1之上。这次当时的CA在接受采访的时候,解释的是“游戏是基于战锤1打下的”。我记得当时是怎么说的,感觉可能CA也没有做好让战锤1成功收尾的打算。
最后一个值得强调的地方是“虚幻”这个概念。在《全面战争:战锤2》当中加入了大量“虚幻”特效。这在当时可以说是相当有冲击力的。那个时代的硬件性能大多都很低,而游戏本身又比较强调深度,才会有一些虚幻的东西出现。
CA后来的解释是:“随着技术的进步,我们意识到我们在《全面战争:战锤2》中看到的战斗场景实在是太多了,我们在游戏中加入了新的引擎,以帮助我们实现更好的”。
在战斗上的东西很多
在《全面战争:战锤2》当中,最大的改动是一些“肉眼可见”的东西。CA表示,玩家可以获得更多关于战场上发生的一些小事情的信息,比如有的玩家躲在角落里,有的玩家趴在桌子上或者背上玩游戏。
例如某个东西经常拿在手里,又或者是某些东西只要放到地上就会开始腾空,攻击我们单位时周围的其他敌人。CA表示这项功能在许多情况下被应用于《全面战争:战锤2》中,一些敌人在爆炸之前就被消灭了,也是说玩家只需要找到与之相对应的敌人,就可以一击必杀他们。
“如果我们能在短时间内完成这个功能,那就会带来大量的挑战,但我们依然专注于这些工作。”Crusader补充道,“我不想说我们一直在在对这项技术进行测试。这是为什么我们必须继续关注开发这项功能。”
《全面战争:战锤2》Crusader 制作组
《全面战争:战锤2》首席制作人Lars Wingefors在接受GamesIndustry采访时表示:“我们会致力于将这款游戏打磨得非常出色,在这个世界上有着庞大的角色以及非常独特的史诗感。
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