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对抗游戏?王者荣耀里面的局内举报系统,这些英雄的优势是很明显的

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对抗游戏是在每个本文开头时就提到的一款游戏,其中都会包含对抗模式,这款游戏的玩法和玩法与很多MOBA类游戏差不多,都是把对抗和合作紧密结合,如果能与朋友一起组队,那可就能够获得更多的游戏乐趣,对抗游戏究竟是什么呢?

对抗游戏也是对称性对战,我们都知道,一局游戏中,只有击败对手之后才能获得胜利,这也是大多数玩家都比较排斥的游戏,如果单靠个人实力想要获胜,难度相当之大,如果我们的队伍中不带个辅助,一旦遇上了强力的对手,游戏体验就会非常差,这是大家都不喜欢的一种对抗游戏。

那对抗游戏到底有什么优点呢?

首先,这款游戏的对抗玩法的难度很低,并不是一味去追求让人觉得无聊,而是把胜利的判定规则进行了压缩,在这个过程里,你越是接近胜利就越容易,从而让玩家对于游戏的追求变得更高,想要获得胜利,难度上就会变得更高,而不是直接以胜者为王,来进行游戏,而是以团队的优势,在关键时刻通过个人的能力去打出优势,以此来扭转局势,这也是这个游戏非常受欢迎的原因之一。

其次,这个游戏的难度也不是非常高,这是完全可以理解的,你越是接近胜利,你所需要面对的是团队之间的碰撞,一旦是你的失误,就无法实现个人的极限,或者是团灭对手,这在其它竞技游戏里是没有的,难度也不高,从而让玩家们对游戏的要求也会更高,很多玩家都说,这个游戏已经没有竞技性了,更加注重团队竞技了。

第三,这个游戏有一个特性,那是前期英雄的强度很高,基本上游戏内的每一个英雄都拥有着自己的特点,每一个英雄都有比较强大的一面,不管是肉还是输出,又或者是法师,这些英雄的优势是很明显的,从这个角度上来说,竞技性就没有高,当玩家们进行游戏的时候,还是要循序渐进。

而这三个方面的竞技性,其实只是竞技游戏的一种风格,并不是什么特别完美的风格,它都是有缺陷的,虽然游戏内的玩法也非常丰富,但并不能满足大部分玩家们的需求。

竞技游戏的一个特点,也是公平

在竞技游戏当中,其实公平是最重要的一个东西,公平一词,它是最直接,最易理解的,竞技游戏本质上就不存在什么平衡问题,如果说公平只存在于游戏当中,就没有任何意义。

举个最简单的例子,王者荣耀里面的局内举报系统,你在游戏当中举报对面的队友,当你举报了对面的队友之后,别人就会发现,你的举报系统可能存在一些问题,举报系统是最简单也是最直接的,这个举报系统是否具有约束力呢?

什么叫约束力?举个最简单的例子,我们经常能够碰到队友挂机,或者说故意送人头,在游戏结束之后,系统会给予扣除信誉分的惩罚,在扣分的惩罚之前,系统会主动联系你,给予你一些奖励,你会如何处理呢?

就像我们平时游戏当中碰到的一些玩家,经常会出现一些不讲武德的行为,可能人家看到你挂机之后,就知道他要把你举报,扣除点信誉分,但他并没有发现自己的行为有问题,这是一种系统的不作为。

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