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禁卡表_很多卡组都会在红坑的基础上带张稀有的

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游戏王简中禁卡表:

传统的禁卡基本都是md这个卡组实在是太慢了,高费卡基本是弟弟,中速卡组肯定快得飞起,解场肯定是不行的。如果有两个以上的也就勉强接受了,其他卡组基本上会受到完蛋的影响。

除了md,在其他游戏中,这张卡在我记忆中就只有两个,一个是拉基亚,一个是地雷。

原因也很简单,那是md里面强,那就得用。为什么这么说,如果md里面强的特别多,那就要在有的情况下用。例如,红坑作为核心的卡组基本上都是必须要带的,第二个选择性就不一样了。红坑作为节奏核心是有一定必要的,只是一个有没有的问题。另外,红坑在初期的时候可不是说不带就不能玩,虽然我们的卡组更强了,但卡组中需要的牌同样会比以往更强。而红坑对于环境的影响力就要大得多了,很多卡组都会在红坑的基础上带张稀有的,强行玩combo。而红坑之需要带,说到底其实是牌库高费,太容易被AOE打破,玩其他卡组如果没有红坑,玩龙牧可能是让你翻盘的局面。

关于起手的策略

在目前天梯环境中,一开始玩龙牧的玩家,我都不会把红坑带到卡池深里面,尤其是国服的环境之下。其实红坑不是必备,只是我们之前不太明白这套牌应该怎么留。我们选择携带的时候要走自己的路,这也是为什么我们不带红坑的原因。起手留龙和留牌,有天敌后根据情况留牌。这里有一些小建议,希望对大家有帮助。

首先,在天梯的初期,尤其是国服环境之下,很多人都会面临红坑被抢,留几个红坑来恶心对面的尴尬局面。但对于快攻来说,红坑可以随便留一个,现在我们战士解起来都比猎人慢,这也让我们在前期能够更好地苟活,最后起手留龙和留牌也会简单很多。

其次,虽然说我们没有天敌,但现在猎人总是打战士,在我们没有红坑和留龙的时候,我们很可能就没有起手优势,如果留的是红龙,可能就会更加轻松。

第三,我们可以留牌,尽量地以抢血为主,要知道战士也是带机械体系的,我们的机械有4费打3,可以快速过2+2的场面。

第四,我们在有龙的情况下也要保持冷静,抢血是解场,是赢比赛的关键。

最后,尽量打出优势,很多玩家在看到战士上分的时候,总是喜欢上去打脸,其实我们都没有必要怕,打脸能打出来,是一个打脸的结果。

关于萌新的一些常识性的错误,

最简单的教程:

首先,战士是带221还是344,有这个时间,我们玩海盗战都不会主动找海盗战。

战士的344和战士是共用的,在低分段见过几个玩海盗战的,虽然知道2海盗2旋风斩不是稳赢,但却一直输,最后都赢不了。

而海盗战是另一种体系,需要2费2个剑盾,221虽然没有3费的完美,但可以通过剑盾获得硬解,3费的武器和3费的英雄技能,进一步获得场面优势,一回合最多打出5刀。

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