「赛尔号龙系」(赛尔号龙系4399)
赛尔号龙系4399是它是有故事的精灵,自从赛尔号出现了龙系以后就一直占据着游戏的前列,作为龙族诞生之初就有的精灵之一,上古龙系与龙系在上古时期就拥有着许多拥趸。
对于这个有着神奇神话的种族,在龙族没有出来之前,许多玩家就尝试通过龙族进行战斗,但随着赛尔号出现了以龙神为主导的精灵之后,自然龙系就被一些玩家所遗忘了。
龙族的弱点也十分明显,精灵虽然强势,在同种族的精灵面前,龙系的优势也就微乎其微了。
龙族的种族值为135,在没有龙系系精灵出现的时候,这个精灵可以说是当时赛尔号最难搞的一个精灵了。种族值总和135的种族值,除去龙系之外,也就有63的总和,如果算上735这个坎的话,也就只有138的总和。
对于136的判定,虽然也有很大的限制,但精灵上限高不上限低的根本问题。而136的攻击种族值,是很多玩家不具备,综合种族值是132,比低等级的赛尔号现在大部分精灵要高。
而种族值虽然不一定比一般玩家高,但基础值很低,加上这精灵有低种族值,只能勉强凭借自身的优势压一下。而突破之后也才137,这个数字是高一级的线,最高的135,这个数字已经很让人难受了。
不过这只精灵,要论特效,还是非常给力的。
一技能:绝命武圣
这是消强后自带的,受到致命伤害触发,效果为自带高300固伤+300特攻+25%攻击+100%防御。这个伤害,相当于大害强化。
二技能:幽冥杀意
消耗:1点进度,消耗自身所有技能强化状态+1;增加自身攻击50点,每消耗1点进度增加4点命中+6点特攻+5点速度+5%,最高叠加5层;100点累积3回合,未消耗就会根据特攻次数造成固伤,最高100%。
很普通的一个技能,没有亮点,但有是很好用,加上特攻几乎是一个必带技能,在封系中应该是佼佼者,且初始特攻相当于是无视速度,在某些方面也有不可替代的能力,只是有一点要注意,这个技能施放有一个僵直效果,有时候会断掉,会浪费不少速度,但本身速度又很快,封系会很有需求,这个技能是很有必要的。
追魂:当回合使用后,随机使目标使用一个单体技能,1回合冷却时间;2回合冷却时间。
有机会打破主动技能,不过没机会,局限性还是很大的,打书时,不被封系选中就更不行了,虽然有的时候还能配合接力的能力偷袭一下对手,不过在多血队中,很难用到,比较尴尬。
连环:使用本回合已经使用过的普通攻击后,下回合对方随机攻击你。
这个技能虽然威力不是很高,不过在pk中,有机会使用的,毕竟有概率让对方法术miss。
当然了,还是推荐用这个技能打书的,毕竟是个基础技能,被选中后,就算不是主动,也能用上。
追魂咒:攻击力+1,速度+1,其他效果抵抗+2,持续5回合。
还是比较不错的一个技能,这个技能可以把速度全部转换成攻击,对手会选择在攻击回合内无法使用普通攻击。
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