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「仙剑奇侠传5合击」(仙剑奇侠传5合击技能介绍)

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仙剑奇侠传5合击技能介绍,以下内容涉及游戏的大量技能,包含了基础技能、变形技能、位移技能和狂战技能。

1、基础技能

两种形态是:玉猫身法,逍遥脚法,独眼影人身法。

这一技能是进行"拦截"时获得攻击力提升,战斗中无需击破对方的单位即可。

与普通攻击技能的区别:击破单位后攻击力将提高,但会减少"击退"时间,同时受到的"冻结"时间,受到的伤害将减少,但减少"控制时间"。

在战斗中释放时需要预判的操作:

(1)出招后"拦截"的时点,能否做到"反弹"(反弹的伤害,可以理解为躲避),判断是否成功反弹;

(2)连续出手时应该保持一个向后的动作(躲避伤害);

(3)对方放技能时如果没有对方(像和你隔一段时间对方放一个技能),可以出其不意的“平a",效果更佳。

技能伤害与"控制"有关,出招的时候需要注意下:

(1)尽量远离敌人,有敌人就"平a",没有就"平a"。

(2)如果对方已经先释放技能,则直接接技能。如果没有释放技能,则多消耗一点能量,用来补充(自己的技能)。

[大招]

如果你提前知道了对方应该如何释放大招,就不用刻意的去攻击她。

但要注意,大招的使用要注意以下几点:

(1)注意被动的层数,每一层被动叠满之后会增加15%伤害,在4秒钟内每层伤害为50%,也是说在刚开始的时候,我们要尽量不要释放大招,等对面的血量已经满了再释放,防止大招失效。

(2)大招的范围有点大,我们要注意好距离,特别是距离越近,如果过近的话大招范围就会变小,会让自己的大招变成只能对一个目标释放。

(3)大招最好不要对前排释放,队友如果走位靠前,大招就会很容易被击杀。

当然,如果对面的坦克在身边的话,大招的释放一定要及时,尤其是在1v1的时候,一技能一般都打不到对面的。

2我们先来做出一个结论:后手选择闪现是最好的,闪现不仅能用来追击和逃跑,还能用来限制对面的走位。

但也有一种情况,那是己方c位已经出了抵抗鞋,我们就不需要闪现了,这样做的目的是防止对面反手一个控制直接让自己先死。

小结:后手选择闪现是最好的,可以限制对面的走位,甚至可以防止对方利用后手选择击杀。

3瑶和蔡文姬:对抗路选择闪现的弊端

1瑶的优先级不高

瑶的优先级其实并不高,如果对面的控制技能很少的话,我认为瑶是可以选择这个英雄的,瑶可以为队友提供保护,可以当成半个功能型辅助来使用。

举个例子:你的第一个队友选择了瑶,他在自己附身状态下受到伤害,我瑶的技能就可以返还给他(瑶本身伤害很低,不返还的话伤害是有衰减的),这个时候,他是可以立刻选择去反打的,而不是任由队友的追击。

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