「制作者」(braid制作者)
braid制作者,是一款真正的超级动作游戏的导演,在动视暴雪和EA那儿,braid也是制作过许多超人气电影的导演。今天我们介绍的是一个曾经开发过《日落过载》、《无头骑士》和《死亡搁浅》的制作人。
braid
braid是一个非常资深的制作人,曾制作过《日落过载》、《无头骑士》和《死亡搁浅》等众多超人气电影和游戏,可以说他是一名制作人。他在成为一名游戏制作人之前还有一段特别的经历,他曾经是一名程序员,但他觉得自己在一个非常小的工作室,工作是很枯燥且无聊的,于是braid在一次工作中和其他同事一起开发了一款游戏,这款被称为《羞辱》的游戏,在业内获得了很高的评价。
第一代《羞辱》的好评率高达92%,本作的画面虽然说不怎么样,但里面的动作性还是很到位的,如果你是一个《羞辱》的老玩家,你就会知道这款游戏里面的角色,很有打击感,在《羞辱》系列当中,这款游戏的剧情并不是太长的,不过游戏当中却是充满了克苏鲁的元素,玩家在游戏中可以通过收集武器装备以及使用魔剑和猫猫进行战斗。
在完成全部的关卡之后,就可以前往地面上寻找道具,其中包括一些武器、以及武器配件,不过这款游戏的视角是俯视角,虽然游戏画面不怎么样,但射击手感和操作感还是很到位的,就拿主角的猫猫来说,在战斗当中使用弓箭就像是用的遥控瞄准一样,但敌人在距离过远的时候,还是会出现一个闪现的攻击特效。
《羞辱2》当中最大的亮点是它的画质非常不错,虽然游戏的画面一般,但玩起来非常过瘾,游戏的战斗动作也很酷炫,玩家在游戏中可以切换三种武器的造型,战斗的打击感和操控手感也很出色,当中的武器种类很丰富,能附带多种不同的配件,每种武器都有最酷炫的攻击招式和伤害输出。
《使命召唤》系列当中的游戏截图非常多,《使命召唤:现代战争》当中拥有超过三十款不同风格的游戏,但经过《使命召唤》当中所有玩家的研究,截图当中的东西就越多,仿佛每一款作品都是真实的,仿佛就好比一部美剧,游戏当中的角色也有很强的职业属性,游戏的主角也能够使用各种不同的武器,武器种类也有很多,在战斗中玩家还能够体验各种另类的科幻近战武器,但这些武器的操控手感和破坏性也是完全不同的。
《使命召唤》系列一直以来是美国军事军事射击游戏的标杆,相信有很多玩家都玩过,甚至能够沉浸在那种热血感当中。但该系列最新作《使命召唤:战区》,在2017年就已经发布,“冷饭”已经成为了《使命召唤》游戏中唯一一个现代战争题材作品,游戏采用了全新的物理引擎,更加真实,画面更加出色,玩起来更有代入感。
同时,《使命召唤》游戏的每一个章节也很注重“劝退”的元素,剧情简单,基本是在前面打打杀杀,最后捡破烂,《使命召唤》也不支持中文,只能通过语音和文字交流,从而让玩家们接受,如果不了解它的玩家,也可以简单理解成,它并不适合现在的电脑硬件。
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