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卡修斯:我们在新版本中能够获胜就不会太难,开局先三开完第五再加120

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卡修斯是什么系精灵大家都知道,卡修斯这个精灵拥有两种形态,第一形态是火系,第二形态是水属性,是水属性中的战斗型精灵。不过这个精灵的属性注定是战斗,如果玩法过于强大的话就不好了,要不然被瞬王这样的低速精灵克制得死死的。

卡修斯魂印一览:

魂印:卡

第一条(水):每次登场水属性攻击时,免疫下2次异常状态

第二条(火):登场2回合自身攻击先制+1且攻击100%且回合开始时附加自身最大体力1/3的固定伤害

第三条(水):每回合免疫异常状态

魂印看似简单,其实不然,如果机制不允许在任何情况下都会遭到严重克制,最典型的是消强火系。

我说魂印可以省,但机制不能死。现在你要做到1:1首发必定秒掉对手,那你就不能去开精灵技能,是的,你开技能开,必得这样,你的技能免控并不会触发伤害减免,但你开了100%之后,你一定会被麻痹。如果说后手免控,你就会被首先攻击石化,但免疫50%伤害,这个对于天尊来你会非常舒服,对手秒你不死,你可能开出四倍月亮,但你依然是先三(如果对手是王雷先制),然而如果对手没有先三,你就会受到一段60%的固定伤害,开局先三开完第五再加120%的粉伤。于是你想着靠吃月亮来省去不必要的启动,开月亮下回合先手先制+5。实际上这个输出已经足够,开局第二回合的第一个月亮必能触发这个伤害减免,而不是按照第一回合第二个月亮的输出做计算。现在都讲究“三速”了,开了五速的天尊基本上不会先手开完五速,而开五速的就会被当回合的对手先手开完第一个月亮。

说实话,月亮下回合的实际伤害并不会很高,实际上你已经很容易打断对手的输出节奏了。毕竟一个先手进攻的先手往往在第二回合就可以让对手打断你施放的核心技能。无论是什么牌,你选择的输出手(如果是用来做输出的),他的第一回合第一个月亮也是可以触发的。

对局思路:

很重要的一点是,法师阵容想要胜利的关键就在于:

1. 如何在第一回合做出正确的选择

2. 如何利用好月火,冰法的快节奏

3. 利用好手牌优势,尽量保证月火+小法术的combo触发两次

4. 后期8费打出“时空裂痕”的机会

5. 6费打出“月光林地传送门”可以稳定斩杀对面

我们需要根据对手卡组选择关键卡牌进行替换。如果对手是纯粹的快攻卡组,就选择高费的单解,但我们还是要尽量减少一血;如果对手是前期卡组,就选择一些中期的爆发随从和高费牌,以应对对手的回合。

只要掌握好这些细节,我们在新版本中能够获胜就不会太难。

b. 卡组构筑

这套卡组本质上的核心卡牌还是海量的法术牌,能够有效地打乱对手的节奏。当我们变身法师后,就可以利用海量的法术牌打出“水元素唤醒”进行配合,使对手的节奏骤然崩溃。

元素唤醒:0费释放,每次施放都会造成1点伤害,如果施放到对手的英雄身上则将其复活。

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