魔兽世界术士?假设第二个灼烧的灼烧只有1000点伤害
魔兽世界术士技能
随着术士的出现,所有职业都能上场,只要手法到位,谁都能玩的爽,下面就来说说几个常用的术士技能。
对小德的debuff
给小德的魅惑现在是5个目标,不要犹豫,一直魅惑就行了。
束缚
以前是15秒,现在是15秒,持续8秒,现在每个目标施放一个,递减5秒,也是固定2个。
灵魂石
不再需要等CD,不用点狗,不用等CD,用的时候把DOT绑在自己身上,有点像宠物。
术士的法术伤害
术士的法术伤害与腐蚀术效果挂钩,也是说,在你吃腐蚀术的时候,它会有1秒法术伤害加成。
下面就来看看关于腐蚀术的计算公式:
腐蚀术的伤害:
腐蚀值:造成的伤害 +(腐蚀值*当前腐蚀值) (1-腐蚀值加成)
当腐蚀值为10时,则效果为:
腐蚀值=[(+602/602)]×(1-25%) %= [(+602/602)]×(1-25%) %= 15。
实际上,在施法者受到伤害时,腐蚀术造成的伤害与腐蚀值是没有关系的,即使你的腐蚀术没吃到第二发,也会有一个反而降低10%的效果,实际伤害公式上,腐蚀术的伤害才只是为5点。
理论上,应该把2秒内伤害减半。
什么情况下我们应该在不损失吃到第二个灼烧的情况下,才应该把伤害提升1%呢?
2 如何算出第二个灼烧的伤害呢
已知,在[暗影易伤]的状态下,在怪物的生命值为1600时,会有一个全伤害减免(最大生命值×100%)的效果,会对目标叠加层数。
每个伤害减免数值是按照目标已损失生命值的50%,是减半。
当然了,这里并不清楚我们实际的伤害构成是不是这么算的。
结论:假设第二个灼烧的灼烧只有1000点伤害,而目标有10000点血,你需要额外多扣1500点血量。
当然了,由于是已知的第一个灼烧伤害的,我们应该以此为基础,再计算第二个灼烧伤害。
(3)实际伤害
看到这里,可能会有人说了,我一共有七种灼烧,我一共有5个触发的途径,还有2个触发的方式也有不同,为什么我对此会说相同的呢?
1.正常情况下,物理伤害
在计算完实际伤害后,我们会发现理论上的暴击率=基础伤害×加成(1-物理伤害减免)。
理论上理论上最多可以造成的伤害=物理伤害×5×(1-物理伤害减免)×(1-理论伤害减免)。
2.暴击率
我们根据图上的计算公式来计算一下,实际暴击率=攻击的总伤害×(1-暴击率)×(1-实际伤害)×(1-总伤害×暴击率)。
实际上的暴击率是按照本身基础伤害×加成,再计算出来的,实际上最多可以造成的暴击伤害=暴击率×2。
3.暴击率=攻击的总伤害×(1-暴击率)×(1-物理伤害减免)×(1-暴击率)×(1-暴击率)×(1-物理伤害)×(1-理论伤害)
实际上按照这个公式来计算,实际暴击率≈1%。
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