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血吼_现在的t0确实是没有人玩,到最后可以选择杀死任何一个亡语随从

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血吼大酋长之威来自于他的第一个谜题,这个谜题在的过程中他发现了个斯拉辛。这个谜题也可以通过集齐全部三种方式完成:一,到最后可以选择杀死任何一个亡语随从;二,集齐全部斯拉辛之魂;三,在解锁所有的亡语之后把斯拉辛的灵魂和斯拉辛的头颅放在一起。

血吼大酋长之威介绍

这个谜题可以通过集齐所有的三种方式完成:一,到最后可以选择杀死任何一个亡语随从;二,集齐全部斯拉辛之魂;三,在解锁全部的斯拉辛之魂之后把斯拉辛的灵魂和斯拉辛的头颅放在一起。

我们这里有两个选择,一个是“杀死所有亡语随从”,另外一个是“集齐所有的斯拉辛的灵魂和斯拉辛的头颅”。

我选择了第三种,是消灭所有的斯拉辛的灵魂。

事情的来龙去脉

这里其实有两个关键点。

第一,要学会阅读下面的视频。

上面我们说到了,法师的aoe其实都是aoe,我们就可以合理地利用他们的aoe来达成任务。

第一,法师的aoe是分为“法术伤害”和“群体伤害”两个类型。

法术伤害这种可能是打一个0伤害,打了1-2个5伤害,但我知道,aoe确实是需要最大化伤害的,但aoe也有一个问题,法术是有读条的,法术没有读条,我们需要更多地去看boss的技能,更多地去卡读条时间。

而群体伤害其实很重要,群体伤害是可以全过程aoe的,但单体,特别是aoe,对于装备要求特别高,装备要好,手法好,出伤高,这都是非常重要的。

我们经常会听到一句话,现在的t0确实是没有人玩,而实际上,绝大多数的t0装备,在其他部位基本上都是可以打的,是需要更多的装备去做针对性的堆砌,装备的这个阶段,堆砌的是AP,法伤,血量,命中和生存属性。

而我们要重点说一下bis装备,法伤,血量,防御属性,以及自保属性,其他装备只是在特定条件下才有用,这几个属性我们分开来说,我觉得bis装备一定是dps装备。

首先是AP属性,虽然说我说的是AP,但你可以看到,我们必须要看到的是,在AP装里面,你需要花费的是[3%的攻击速度],如果你的伤害高,AP属性是很有用的,你可以先做到法伤和法伤两项。

下面说到AP,想要提升AP属性,装备的话,可以选择一件[卡拉波自然怜悯魔杖],这个魔杖是非常适合ap装备的,它的效果为:

被动是[每2秒施放一个自然怜悯魔杖,可以为你的法术和技能叠加2层自然怜悯],冷却时间为5秒,这件装备的效果非常棒,在某些特定的情况下,可以让法师在对线期间拥有更大的主动权。

在ap法术装备没有流行起来之前,这件装备绝对是法师必出的一件装备。

魔杖的法穿为72点,在前期,我个人建议大家,魔杖的法穿为88点。

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