脱壳忍者:纯粹的伤害系数是按照伤害量来计算的
脱壳忍者种族值大概率是低10点,但天生有10点。技能方面选择大力、近战、穿透和秒人,破甲就不说了,拳掌、力竭、除了肩,还有刀修、空裂斩、轻拳、冲击波、火枪,还有溅射范围的二连刺,子弹也是穿透,会飞的。
脱壳忍者种族值一览:
落难忍者
6级前:17*8=19.6点种族值
6级后:27*5=41.2点种族值
6级后:35*6=42.8点种族值
5级前:19.2*7=37.6点种族值
6级后:42.8*7=45.8点种族值
6级后:42.8*7=46.7点种族值
6级后:47.7*7=41.2点种族值
以上数据都是数据,数据都来自于第三方测试服。数据还是比较客观的,唯一的问题是星界卡池无法通过忍者幻境升级!说实话,从SSR幻境毕业到SR幻境升到SSR全都需要4个月,这么长的时间内,已经有点大把“肝”成“肝硬化”了!
忍者:技能特性:多个幻象类型伤害增加20%,持续2回合
幻象:普通攻击有25%几率变为9连击
幻象:造成伤害的时候,有50%几率获得一个忍者的攻击印记,叠加1层。
幻象印记分为两种,一个是幻象型的伤害,一个是单纯的伤害,前面我已经说了,纯粹的伤害系数是按照伤害量来计算的,9个印记再配合一个忍者的“增伤”,伤害爆炸。
这里还有一个小的bug,那是“幻象”标记有明显的判定问题,当“忍者”标记层数达到一定的数值之后,那只有伤害判定,也是说,当“忍者”印记积累起来的时候,玩家只需要点一下普通攻击就可以打出来1个“幻象”标记。
幻象印记的最上方有一个火焰的效果,这个火焰在动画中就可以看出来,它能够强化“忍者”的普攻。
(3)将“幻象”标记标记加长的机制
在将“幻象”标记加长的同时,“幻象”标记也得到了强化,由原来的“10”个增加到了“30”个,调整为“每颗“幻象的基础伤害为”100,“强化后的“幻象”基础伤害由150,增加到了200”。
经过这样的调整后,“忍者”的普攻伤害达到了194%,不过这个伤害加成比例还是略低于前文提到的普攻伤害。
二:“强化普攻”对“忍者”的提升有多大
在经过前文几个小时的调整后,策划终于明白了“强化普攻”对于“忍者”的提升有多大,接下来我们就一起来看看吧。
1强普伤害的调整
(1)在受到普通攻击后的第3段伤害时,技能冷却时间的调整
在经过之前调整后,普攻第四次会被减速50%的伤害。
经过这次调整后,使用技能后的普攻会被强化为两段(虽然技能效果没有变化):
将第1段的伤害变为405+1.0Ad,技能冷却时间减少0.1秒;
将第2段的伤害变为495+1.0Ad,技能冷却时间减少0.2秒;
将第3段的伤害变为556+1.0Ad,技能冷却时间减少0.1秒。
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