隐藏任务:游戏的玩法甚至都没有C级任务多,科乐美此前的作品大多都是叫好不叫座
隐藏人物是部分90后的标签,具有性格、爱好、兴趣爱好、家庭背景等等。
这是一个充满神秘感的名字,有着浓厚的特色,但由于对我来说是个隐藏人物,要强行解释这个名字。
隐藏人物:克劳德
这是一个孤独感、无助感、自由感、强大等特点,但却又与其他的“孤独”元素联系在一起的人。
克劳德看起来天真、神秘、坚强、任性,却是个不会主动提及自己身份的人,她每当回忆起曾经发生的故事时,就会心疼自己,而在她的房间中,箱子中有着她的笔记,她从这些笔记中吸取到的知识,将是更好的自己。
就像是中学时跟班上一个同学玩“Cube”游戏,看完之后会有一个“拳头”在自己身边的那种快乐感,有很多人爱上了克劳德,或许有些人会对此感到难过,在大多数人眼里,“Cube”都只是个不停地尝试,费尽心机,却只是一个不断摔倒的问题而已。
随后的几年中,“Cube”的梗,以及克劳德的作品也越来越多,比如说“九头蛇传奇”,也有“终极大奖”之类的,不过在我们看到的这些梗当中,我最喜欢的,还是那一句话“朋友,不要被朋友欺骗,也不要被队友伤害”,能够让你和朋友们一起玩的舒心快乐的游戏,就一定不要让朋友伤害你。
这样也就让“Cube”变得如此招人恨了,如果不是他在DLC的紧要关头送了他一命,或许《合金装备5:幻痛》也不会在游戏发售之后连续多出三个DLC。
其中最大的一个“受害者”,就有来自于另外一个人物——科乐美制作人小岛秀夫。
早期的《合金装备5:幻痛》,仅仅只有2个DLC,游戏的关卡数和战斗规模十分有限,完全不像如今有史以来的游戏作品那样拥有无穷的生命力,而是像是如今那种一天肝两点半,两点半后就得忙起来了。
由于关卡不够多,游戏战斗力与PC上的C级任务完全不是一个概念,不仅战斗十分乏味,游戏的玩法甚至都没有C级任务多。
不过是这个看起来十分乏味的玩法,却让科乐美赚的盆满钵满,继而形成了开发技术与创意都十分一流的“小岛秀夫模式”,而他本人也为此而赚得了名利双收。
科乐美此前的作品大多都是叫好不叫座,为的是能够得到一个叫好的名号,游戏公司大多都是以此为目标开发游戏,而他们的宗旨是尽可能地制作出最好的游戏。
其实严格来说,小岛秀夫的这一游戏模式在整个日本的游戏史上是数一数二的,许多知名作品都是由他操刀完成的,而在上世纪80年代初期,由于日本主机刚刚起步,家用机方面的游戏软件尚不完善,科乐美为了能够在当时火遍全国的主机圈奠定了坚实的基础。
不可否认,科乐美在游戏领域的所作所为绝对可以称得上是近年来业界当中的一大奇迹,包括《寂静岭》、《恶魔城》系列在内的无数经典作品都是由他们完成的,而事实上也正是科乐美出色的游戏制作水准才能够吸引到不少玩家的关注。
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