「联网游戏」(不用联网的手机游戏)
不用联网的手机游戏,市面上已经见怪不怪。
手游早已取代了PC的地位,而它最大的市场,则来自手游。
不管是单机,还是网游,都离不开手游。
除了以上两种比较常见的,“联网”“分享”等手段之外,还有一种方法,能够真正让手机游戏摆脱手机的束缚。
这个方法,叫做“手机上的挂机模拟器”。
它是手机厂商的背书,最初的目的,是为了解决手机游戏存在的那点“生活”。
它到底是不是手机游戏的例外呢?
这个问题,要从它的盈利上说起。
要知道,大多数手游都是免费的,它的存在意义,并不在于它多赚钱,更多的,是为了赚取玩家们的“氪金”欲望。
手游能够火,不仅仅他有免费的潜质,更重要的是他能够赚钱。
在如今这个手游的时代,“氪金”是手游的常态。
就会出现一个现象,那是氪金游戏越来越多,这个现象是不争的事实。
这不是不可以理解的事情,但反过来讲,也是一种不健康的行为,这是事实,不应该是手游厂商所存在的。
如果,真的像我说的,现在有这么多的手游,存在氪金的情况,当初那些那些抄袭游戏是不是又该被网易给赶下去了呢?
还有一种,是国内各大厂商“砸钱”的现象。
大家能看到,这两年,国内手游市场就没有一款“氪金”游戏,这是一个非常奇怪的现象,这些游戏做得越来越氪金。
如果你现在玩手游的时候,你只需要按着游戏的提示走,不去接触游戏里面的一些数值设置,很快你就会发现,你氪金到了一定程度,游戏里面的数值也不再是那个所谓的“数值”了,而是变成了“普适性”的“数值”。
游戏的一些数值设置,还把一些不合理的属性给拉入了进去,比如体力的上限是20点,人身上穿了一身100级的装备,却打不出多的伤害,这会让玩家感觉到很尴尬,没有了新鲜感,增加了负担。
还有个“影响游戏体验”的,氪金也会让角色属性变得特别垃圾,在人少的时候,通过频繁的更换角色,能提升人物的伤害数值,但有了战斗的时候,由于长时间的战斗,角色的装备不会很好,可能就开始有些乏力,再加上角色的血量被调低,打起来非常不舒服,体力也会跟着变少,这会导致玩家打的时候,好的游戏体验都会打折扣。
可这些“影响”都有一个前提,那是“合理”,在同一时间进行一次性的战斗,这样的话,会让玩家有一个更好的游戏体验,为了让玩家更舒服,厂商还为每个角色设计了专属的战斗技能,有的角色还专门设计了“轻功”技能,在攻击敌人的时候,有几率为自己带来伤害,还能恢复更多的血量。
这种“有趣”的设计,不仅体现在战斗的画面上,也体现在不同的招式设计上,你能明显感觉到人物技能更加“好玩”了。
从这些动作设计中,我们就能窥见端倪,《彩虹六号:围攻》的核心玩法,依旧还是那种策略性、竞技性和对抗性并存的对战游戏,而这,也正是这款游戏能吸引玩家的主要原因。
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