「魔兽世界术士」(魔兽世界术士命中多少达标)
魔兽世界术士命中多少达标
魔兽世界目前版本最好的近战DPS都是近战,而在近战职业中,除了奶萨、鸟德之外,术士是最容易达标的,还是那些不怎么缺命中的职业。
牧师
在牧师面前,人类的暴击是浮云,需要OT才能触发,术士的命中完全可以达标,尤其是在近战中,胖哥是唯一一个没有堆过命中的,在某些场合,胖哥建议术士堆满,但要注意,堆满一定要把命中堆到200点以上,命中对术士的意义不大,命中达标完全可以给自己带来很多战斗属性加成,而力量和敏捷属性则非常重要。
圣骑士
相信很多圣骑士玩家都想体验一下骑士形态下最暴力的输出,然而从数据上来看,哪怕是在没有双开的情况下,胖哥也觉得骑士形态下的战斗DPS完全可以碾压战士,基本上属于T2级别的。
这其中最大的原因还是骑士形态下的正义保护,4秒时间可以提供40%的暗影伤害加成,加之圣印提供的80点急速等级,实战斗中完全可以无视骑士的怒气和圣印回复,也就没有办法降低法力值了。
其实骑士的仇恨机制并没有想象中简单,任何BOSS战都需要有战士或者DPS存在,在不同BOSS战中的仇恨机制也有很大的差异,比如王子的点名及恐惧,盲眼和双子的流星,基尔加丹和老克的血量压力,MC的龙息以及奥罗的大爆炸等等。
其中只要战士或者DPS稍微活跃一些,仇恨值绝对会提高不少,这也是为什么防骑有时候可以成为团队的扛旗手,很有可能会把团队第一个击杀的BOSS都拉到门外。
不可否认的是,这也正是为什么部分玩家认为当年的战士几乎没有仇恨的原因,但魔兽世界有很多有意思的地方,例如当年在铁炉堡暴雪为了平衡PVP装备,设计了很多套装,将套装作为PVP毕业装备来平衡阵营的事情这些都是十几年前的事情了,现在的玩家可以毫不夸张的说是30岁了,当年防骑TAQ时代,根本没有看到过这么大的BOSS。
仇恨问题是怀旧服TAQ阶段最核心的问题,除了防骑之外,其他职业或多或少都有仇恨问题,很显然怀旧服的BOSS机制比当年的60级更加变态。
当然,魔兽世界在60年代的时候也出现过很多仇恨问题,比如笔者印象最深刻的是安其拉神殿黑翼之巢和TAQ,这两场BOSS战,就有很多玩家的黑翼之巢之巢之旅直接白打了。在版本末期的时候,笔者还记得,一些玩家曾经为了能够让自己的亲友团打通副本,还亲自“氪金”买了一个火炕装。这些为什么笔者都忘记了呢?
其实大家应该可以发现,怀旧服的公会团,TAQ团本绝对是最高的,装备的分配,也最合理。但怀旧服的公会团,人数较多,如果灭团了,损失的资源太大,玩家想要退团还要面临团长“二选一”的选择,这样的情况比较多。现在的公会团普遍比较固定,根本不存在哪个T或者哪个DPS不给力,团长强散也没有关系。现在的散人玩家相对较少,基本上装备都不是特别极品,基本上都是一些极品装备或者极品散件,团长是不是会有更好的团队,要按照自己的习惯来分配,不要给人一种随便的感觉。
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