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「起源计划」(起源计划明日方舟)

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起源计划明日方舟是这个月十月十五号开始测试的,之前源计划是24号开启的,现在开始测试,相信各位也猜到了为什么它会这么久才在明日方舟这个月底开测了,起源计划是什么?

起源计划是为了让游戏的世界更加多样化,既然要做这个,肯定要有多种多样的游戏模式,比如玩家们可以把自己想象成一位魔法师,技能是魔法伤害,天赋是魔法的团灭,是一个类似MMO的世界。比如你可以把自己变成这个世界的光,在世界的不同区域留下独特的光之轨迹。在这样的背景下,所有这些细节都是未知的,光是不能完整展示出来的。

但有个神奇的设定,这个光会一直存在于世界的各个角落,会让你随着光的形状不停地变化。比如说每一个光都是魔法世界中的一道风景,光会伴随着不同的场景而变化,光对环境的影响也是不同的,这是一个非常有意思的设定。

这还要追溯到飞船或者太空的设定,比如玩家可以乘坐太空船前往外太空的某些星球上。但也可以乘坐飞船前往外太空中的其他星球,比如世界其他地方都属于某一个星球,这个设定就很有趣,很有趣。

但除此之外,本作还有一个小的细节设定,是光,也是人类每个人都是一体的,可以说是一个2D平面的世界,同时也会生成一个光,玩家在行走的时候看到的每一个光影是不一样的。

还有一个小的细节设定,是玩家可以将物体放在一个圆形的空间里面,这样的话,就可以移动的时候,就不会有空间约束,视野范围也会扩大。同时玩家在前进的时候,可以通过滑动或者翻滚的方式来触发自己的滑动,可以看到更多的视野,可以发现更多的变数。

战斗的时候,玩家可以进行范围性的攻击,或者是一个大范围的射击攻击,或者是一个重型的普通攻击,这个时候就需要玩家操控的角色的移动方式进行调整。比如说移动的时候,可以是靠腿上面的板子在边上行走,或者是用双手通过左手向下方移动,可以看到不同的动作。

02藏匿处

当玩家在移动的时候,移动轨迹的变化是会对玩家造成影响的。

1藏匿处的移动轨迹

有的时候我们在射击的时候,如果没有办法根据游戏中的提示来标注移动的方向,只能等待着敌人靠近以后,蓄力发射出去的箭射出来,这个时候就会引起敌人的注意,射击它。

2藏匿处的射击轨迹

有的时候,我们在射击的时候,如果无法准确的判定射出来的箭射出来的距离,就会引起敌人的注意,甚至会被射击,如果玩家不仔细看的话,很有可能误射,就要看敌人的距离了,这样才能确定你在射击的时候,会不会击中你。

3,隐藏处的射击轨迹

我们在射击的时候,会发现,我们在瞄准射击的时候,很容易误伤队友,而敌人看起来很厉害,但只要不是残血,他都会准备反打,从而攻击队友,隐藏处的射击轨迹,就能决定队友的走位方向,如果敌人没有选择打,你就只能跑,或者慢慢等待队友打完就撤离,如果是同类型敌人,还是不要直接打到敌人身上,这样很容易造成误伤。

四、界面的快速切换

2.敌人视角

在当前游戏中,敌人的视角分为两种,一种是“近战视角”,只要在战斗中按一下左键,就会出现一个自动跟随的视角,也是敌人也会跟随你,这个视角也是为了减少误伤。

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