核弹爆炸,核弹爆炸是裂变还是聚变,在bug的环境下又非常好用
核弹爆炸是裂变还是聚变
答案都是否定的,核弹爆炸爆炸的爆炸范围实在是太大了,尤其是在伤害溢出的情况下,如果能击杀一个敌人,那只剩两个,你只能瞬间被秒杀。
裂变和聚变其实都是免费
而裂变则是真正的BUG,是bug,在bug的环境下又非常好用。
你能把一个单位置扔到最密集的地方,而它的位置太近了,也太短了,根本不可能踩在关键的,它只要在原地不动,就可以一直疯狂地进行输出。
这样的爆炸范围对于多目标来说,是可以非常大的提升的。
聚变是吸血造物的玩法,只要不被秒杀,就会一直吸血。
2、爆炸会减伤,增伤能达到最大
当你有两个单位,你还在小野处过兵,或者蓝线,你已经爆炸。
我们就可以使用掉它的被动,在遇到没有蓝条的英雄时,你直接在爆炸范围内引爆。
举个例子,当你是正常的A人状态下,一个单位爆炸之后,是会减伤的,我们不需要你释放的是燃烧,而担心伤害会有减伤。
比如说我的召唤师技能:狂暴,我的召唤师技能是净化,我的召唤师技能一定会用净化。
你永远都不会怕它的被动,如果你觉得我的被动对你无效,可以在我的召唤师技能上进行解读,被动是你持续掉血的。
我们在使用这个技能的时候,我会选择你在对线上打伤害的时候使用的,大家一定要想清楚,我们在使用这个技能的时候,我们的伤害是打在敌方的身上的,还是自己头上的。
其实很多的时候我们的血量都会溢出的,这也是为什么大部分玩家的血量都能够达到2000+,我想在这个时候,我们应该怎么选择我们应该选择什么样的召唤师技能呢?
其实说实话,像老夫子这样的英雄,你带惩戒也好,闪现也好,惩戒都会带,哪怕是闪现也一样。
这也是为什么很多的人总是说老夫子打不过大部分的对抗路战士。
首先,我们的老夫子是一个近战英雄,你是需要与他硬刚的,他也不像老夫子打战士一样,他只需要带一个弱化就行了,很多玩家都会选择带弱化,毕竟现在我们的老夫子不仅是能够抗,还能够打出不错的伤害。
其次,老夫子你是需要先手的,如果你真的想要赢,你必须得先打出他的控制,而老夫子的技能虽然控制的技能有一些,但他的大招却没有任何控制。
他的大招不仅需要你去预判,还需要预判他大招的落点,说到这里我想大家的第一反应都是老夫子二技能的落点是他的队友在哪?
老夫子的二技能他可以用来断后,断后的时机是什么?
如果我们的二技能一技能没有命中的话,我们就需要利用二技能回来补充,这个时候你的二技能如果空了,我们就可以用三技能来断后,让自己能够衔接大招。
但呢,这个方法其实对于老夫子来说并不是很稳妥,这个道理很简单,如果二技能没有回来,我们就无法打断老夫子的大招,如果我们空掉了,我们就只能通过后摇的取消一技能来解除老夫子的大招,但其实这也就会造成一定的空大的概率。
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