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沙盒:游戏的风格也与第四代有很大不同,采用科幻与蒸汽朋克风格的第一人称

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沙盒游戏的雏形诞生,《塞尔达传说》奠定了3D 动作游戏的基础。随后的几部作品则推出了大量的游戏玩法,游戏风格并不固定,它们在图形表现力,建模精细程度上都有了非常明显的提高。这其中有一类是放置类的游戏,它们能够在一个开放式的世界中进行探索和冒险,这类游戏比传统的硬核动作游戏更具吸引力。在笔者看来,放置类的沙盒游戏仍然是未来可能出现的一个类别。

不过,我们在谈论这类游戏的时候,不妨先来盘一盘,在沙盒游戏中究竟有哪些属于我们自己的玩法和玩法。

1、动作游戏

游戏内的战斗场景通常在进行某种动作冒险的时候,才能被我们所看到,像《侠盗猎车手》中的街头抢劫、《GTA》中的暗杀等行为都是基于动作为主题而设计的。在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家可以用弓箭击杀各种生物,也可以用盾牌防御攻击,或是用铲子或者炸药桶炸开敌人,也可以直接用手臂抓住敌人,可以用双手进行攀爬,此外,也可以使用鸟和羊的方式让自己翻滚,或者是使用刀击打。

在《孤岛惊魂:新曙光》中,玩家可以在巨大的平原上寻找宝藏,玩家也可以通过地图上的某个位置,驾驶船只,在这片地图上来回的航行,到了后期,玩家就可以把各种载具拿在手里,使自己的战斗力,达到一击必杀的效果。

这部游戏在《孤岛惊魂6》中,由开发了《孤岛惊魂》系列的育碧蒙特利尔工作室打造,《孤岛惊魂6》采用第三人称视角,但这次采用了全新的视角,玩家将从一开始就要面临两种结局,第一种是亚伯拉罕·林肯的“救世主”结局,这是游戏的第一个结局,之后,玩家可以自由选择第二个结局,也可以选择不接受,只有接受这个结局,游戏的剧情才能走向正轨,玩家才能体验到自由。

《侠盗猎车手5》

它是由Rockstar Games在2015年4月10日推出的一款,采用开放性世界的第三人称动作冒险游戏。这款作品是《侠盗猎车手》系列的正统第五代作品,游戏的风格也与第四代有很大不同,首先游戏是完全采用第三人称视角,在开放性世界中,玩家可以驾驶各种载具,从不同的方向进攻,当中还有根据真实的物理引擎进行建模,在战斗的时候,玩家能驾驶一些战利品载具,进入敌后空间进行战斗,游戏中的自由度非常高,战斗的场面堪比电影,对于这样一款经典游戏,很多玩家都期待续作,现在该游戏的口碑很好。

《战争机器5》

它是由Microsoft Studios在2018年3月10日推出的一款,采用科幻与蒸汽朋克风格的第一人称,RPG角色扮演游戏。该作品是该系列的正统第五代作品,游戏当中的真实度很高,玩法包括潜行、战斗、收集、以及联机等元素,玩家还能在游戏中,获得非常丰富的车辆和装备,但游戏的优化不是很好,对于那些优化不好的电脑,玩起来很卡,尤其是运行4K画面时。

《地铁:离去》

它是由4A Games在2019年11月7日推出的一款,采用末日废土题材的第一人称,开放性世界,动作冒险游戏。

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