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幸运一击_就需要在副属性上做出调整,触发暴击是随机出现的暴击率和几率

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暗黑4暴击和幸运一击

也是增加力量的装备

一、攻击力

我刷图从来不动套装,爆伤一直是固定的,但刷到最极限的暴击和幸运一击会有一个暴击和爆伤差别,我们把暴击和幸运一击理解成暴率和几率的双倍,触发暴击是随机出现的暴击率和几率,而爆伤的话就和现在最高的力量属性是随机不一样的,虽然不一样,但能最大程度的提高伤害,不会牺牲掉我的暴击几率,而不是纯粹的堆积暴击伤害,暴击和幸运一击是一组伤害差,变量大,掉率低的两件装备。

二、perk

最后我们来算一下暴击和幸运一击是一组伤害差,暴击伤害是暴击率的2倍,爆伤是暴击伤害的5倍,这个是运气,当然还有个方法是我们的输出,暴击和爆伤的加成都是以一定的倍数的几率,我们都说,我们要以高额的爆伤和高额的爆伤来增加伤害,提高暴击率和幸运一击是我们提升伤害的最有效的办法。

3、符文

我们都知道,目前主流天赋有两种,一种是目前最流行的暴击和爆伤+符文的组合,另外一种是天赋常驻暴击和符文的玩法。

我们可以通过上图,来看看这两种天赋各有优势也有劣势,暴击方面优点明显,暴击率高,最高可爆50%的伤害,这一点是毋庸置疑的,但副属性方面就略有劣势了,暴击率仅有5%,而符文属性则有20%,性价比非常低,如果副属性方面还有属性的需求,可以选择暴击、爆伤或者是法穿,但法穿和符文最好在帽子出来之前就全部保留,如果之后想要更换饰品的话,就需要在副属性上做出调整。

头盔:护甲穿透+2、狂野+5、猎人+5、迅捷+10

在头盔上,争议最大的是狂野的5%伤害减免了,想必这个符文玩家一定会在意,目前狂野在游戏中的定位其实是比较尴尬的,对于大部分的坦克而言,在对线期基本上都不会选择这个符文,原因很简单,那是狂野在面对一些爆发性伤害的时候,效果并不好,除了增强生存能力之外,减少韧性也没有太多的意义,想要让狂野得到增强,唯一的办法是通过黑翼之巢的装备来提升狂野的韧性。

护腕:护甲穿透+2、狂野+10

对于一些战士玩家而言,狂野护腕已经是标配了,在之前的版本中,狂野的神话装备狂徒就可以提供比较高的韧性,在之后的版本中,神话装备的被动增加的韧性是固定值的,巨兽杀手被动的作用就显得很鸡肋,但巨兽杀手作为一件近战的破甲装备,它的实用性确实要比狂野强一些,而狂野则完全是拿来破甲的。

在狂野玩家的手中,哪怕是面对同样带有破甲属性的英雄,只要是被狂野技能命中,伤害也会得到降低,在游戏对局中,一般的战士英雄都是选择出到破甲装备,同时在装备栏中也会用到水银饰带、龙牙、反甲等带有霸体的装备,而忍者羁绊所带有的额外真实伤害,又可以让战士英雄在游戏的后期拥有更高的容错率。

在实战中可以看到,只要是遇到携带破甲装备的英雄,战士英雄的整体输出能力就会大打折扣,特别是在王者荣耀对局中,一个英雄的真正伤害来源,并不是他的技能,而是在于普通攻击,在实际对战中,会选择一些以普通攻击为主的英雄,比如说拥有三段位移的韩信。

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