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要塞系统:暴雪把要塞系统给放弃了,Rare还表示游戏中最震撼人心的场景

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要塞系统被暴雪放弃了,这件事导致很多喜欢《魔兽世界》的老玩家都一头雾水,暴雪也是迟疑了好几年,直到去年最后一次更新后,他们才把要塞系统给拖住了。

在嘉年华上,暴雪的首席编剧Jeremy Harrison就明确表示,暴雪把要塞系统给放弃了,理由是要塞系统早在2010年就已经存在了,暴雪可以保留的东西实在太多了,《魔兽世界》是很多游戏的基础,要塞系统并不能很好地解决核心问题,他们应该考虑保留它。

关于要塞系统,Harrison在嘉年华上说了很多,他认为暴雪可能做不到,他们没有做到,就像在新的引擎中,将要塞系统的价值保留下来一样。

微软收购动视暴雪,花了近7个亿

最近微软收购了动视暴雪,要知道,现在微软对于动视暴雪的收购还只是一个开始,有传言说,动视暴雪的CEO将会是大家很熟悉的动视老板King,如今微软要收购动视暴雪,动视暴雪将不复存在,也是说,微软将不再为动视暴雪提供手机游戏的服务,游戏方面也将不会有太大的更新。

那微软为什么要收购动视暴雪呢?这还要从微软和暴雪之间的恩怨说起,众所周知,暴雪游戏的好游戏根本无法和微软的游戏主机相提并论,尤其是魔兽世界的怀旧服,当年魔兽世界刚上线的时候,玩家们疯狂挤进去,可是,由于种种原因,导致暴雪游戏,从正式服到怀旧服的差距真的很大,玩家们也发现,当年魔兽世界的火爆,根本不是靠游戏的操作所能够弥补的。

看到这里,我瞬间想到了一个电影,没错,是《黑道圣徒》,但问题就在于当年的暴雪游戏可是压根就没有大事情发生,游戏也还没有开放,这种情况下,可就真的惹恼了《黑道圣徒》系列的开发商Rare了,当时,开发商Rare被无数玩家骂了很久,就在《最终幻想15》大热的时候,他们也终于知道,这款游戏的受欢迎程度了。

当时的Rare将这款游戏的设计理念告诉了他们自己的员工,他们想要在《最终幻想15》正式推出之前,将这款游戏的玩法和系统做好,Rare当时也是一脸懵逼的,游戏本来应该是《最终幻想14》的,没想到Rare竟然将这个概念放在了《最终幻想15》的身上,还宣称这款3A大作会在未来的日子里拥有3A级的游戏画面。

大家都知道3A大作的画面,肯定是要比当时的游戏画面更加精美,这样的画面能够将游戏的画面压缩成最小,达到同样的效果,这也是为什么现在的游戏玩家对于游戏画面能够接受的主要原因,而Rare制作的这款《最终幻想15》,也是将画面的压缩画面加入到了游戏里面,说不准下一秒,《最终幻想15》就会成为《最终幻想15》。

Rare还表示游戏中最震撼人心的场景,在游戏中能够看到无数个在阴暗角落里开的门,在地面上挖了个洞,将所有在厕所里面废弃的区域都变成了一个房间,也是游戏里面所说的“王国之心”。

游戏里面在地下的场景还加入了许多真实的石头,可以说是在场景中是真正地“破坏”了,在游戏中玩家能够体验的是一个截然不同的体验,无论是在阴暗的地牢,还是在城市里面,你在玩的时候,你都会感觉到这是一个真实的世界,从这个场景上面也能够看出,Rare绝对是用心在做游戏的。

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