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一刀流,这个时候玩家们就会想了,这个时候肯定有人会说了

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一刀流诺手出装最新思路:

AD装破甲流:

血色之刃:增加伤害、移速,增加容错,三项增加吸血,血手增加护甲。

征服者:提高伤害、增加吸血,三项增加攻速、移速、伤害,血手增加护甲。

三项+血手=一刀流,这套装备的被动触发系数是1:2.88。

9秒内有8次普攻,通过回血,可以保持每秒4%最大生命值的血量回复。

魔切:增加面板伤害、提升暴击率、增加移速,三项增加魔抗。

刀锋之影:增加普攻的真实伤害。

巨人杀手:增加被动的双抗。

死亡之舞:增加击杀后的斩杀线,便于后续的输出。

饮血剑:攻击回血、吸血。

饮血剑提供高额的生命值回复,对于剑姬来说是必出的一件装备。

后期装备互换,复活甲换成名刀。

第三件装备推荐大家可以选择无尽战刃,加强普攻的暴击,或者是无尽、复活甲替换成名刀,增加一定的收割能力。

如果敌方爆发性较高,需要针对性的突进,破晓的攻击力和破甲效果会好很多,破晓也拥有强大的物穿效果,让你的伤害能够打得更高。

其次需要注意的是,朔极之矛,这是一件全新的装备,我们在选择的时候要注意。

朔极之矛提供45点的法术攻击,35%的冷却缩减,以及500点最大生命值,每1点物理攻击力增加1%的攻击速度,最多叠加5层,当装备上5层时,可以减少50%的伤害,这个属性说是坦克英雄的神装也不过分。

但如果想要快速叠加,我们就需要提前合成,复活甲、名刀这两个装备就显得非常重要。

这两个装备,一个可以增加英雄的容错率,一个可以给英雄提升护盾效果,我们有什么条件来获得这两个效果呢?

答案当然是使用技能,而不是普攻,说到这里可能大家已经想到了,也许很多小伙伴会说了,既然是技能,就不是普攻,那我们有什么理由去合成这两个装备呢?

我们不就放弃了复活甲吗?不就直接合成名刀吗?我们可以为他换一个更加暴力的装备吗?

这个时候肯定有人会说了,说我出个复活甲也不就比你厉害了?

当然不是,确实,在高段位当中,复活甲的出场率是不高的,但低段位的玩家使用的频率很高。

其次是名刀了,名刀也确实有它的价值,但如果你是一个纯输出的法师,在面对敌方的前排英雄,可能你在名刀上面花费的时间是比较多的,很多玩家在想一个事情,那是名刀可以换一件复活甲吗?

但事实上名刀也可以换一个复活甲的,名刀这个装备是法术装备,你出了也不需要考虑是否能够换掉对面的核心英雄,你可以选择合成一个名刀。

这个时候玩家们就会想了,为什么复活甲这个装备是你可以选择的呢?你可以换取一个更加容易发挥作用的装备。

我们都知道一个英雄的被动,是他法术强度的基础,而它的被动是物理穿透,我们在游戏里面使用法术伤害的装备也是需要依靠法术穿透来打伤害的。

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