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游戏专题:将会导致用户与游戏本身产生联系,游戏本来是一种娱乐的工具

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游戏专题家长会是西方最早出现的一个游戏社区网站,从1988年开始,索尼和微软就开始一起参与了《WF》的计划。后来,这个游戏社区正式更名为“Easy Club”,陆续将游戏发售和放到网上。对于游戏玩家来说,Easy Club作为一个连接玩家和游戏厂商之间的桥梁,其实可以算是一个“老朋友”,现在几乎所有的游戏论坛都能见到他们的身影由于游戏中的一些特殊情况,部分用户的游戏体验并不理想。

近日,由中国游戏产业研究院、北京出版集团和米哈游联合主办的2020年度家长会在北京举行,在此次活动上,中国游戏产业研究院副院长刘春及索尼中国区总裁兼首席运营官林若涵共同出席了这场论坛。

林若涵表示,关于游戏中出现的一些“尿性”问题,腾讯的案例并不多,很多时候是它涉及的用户是那些家长,他们也在关心自己孩子的游戏体验,在家长的安排下玩游戏。而对于一些游戏需要卸载的游戏,游戏本来是一种娱乐的工具,在有时间的情况下可以玩一玩,也不会对未成年的健康成长产生过大的影响。

对于网友提出的问题,林若涵认为,游戏中如果存在一些强迫人们沉迷游戏的行为,游戏的策划们就需要承担相应的后果。目前很多游戏的策划都已经比较明确地认识到,这种内容的过度消费,将会导致用户与游戏本身产生联系,从而产生不健康的正向反馈。也有一些游戏,游戏的策划会在游戏中设置各种各样的惩罚机制,使得玩家产生排斥的情绪。这对于未成年玩家而言,确实是一种伤害。

对于游戏中的人与人的关系,林若涵认为,这跟游戏本身有很大的关系。游戏本身本身是游戏的一部分,玩家也是游戏的一分子,很多时候在游戏中,游戏策划就会强迫玩家长时间与其他玩家组队,增加游戏内的负担。很多玩家确实也有对游戏的不满意的表现,但有的时候游戏策划也没有过多地去要求玩家,这个时候,就会出现了一些玩家长时间与策划在一起的现象。当玩家长时间与策划处于一起时,策划就会加倍为玩家制造出更多的负担。这样也让玩家更容易与游戏产生共鸣,且游戏氛围更加的和谐。

对于一个老牌游戏策划而言,很多时候也会遇到这种情况,但大多数的时候都能够避免这种情况发生。虽然策划们的工作目标比较明确,但也会遇到一些超出自己能够理解范围的情况,但最终还是会选择与玩家一起。这样的结果是只能够尽力地达成,不会一些事情就放弃。

二、游戏中的“变味”:

如果一个老的游戏一旦存在“变味”,就代表着这个游戏还不够完美。就目前版本而言,画质的原因,很多的游戏都已经将画质的提升所抵消。不过这种情况,对于一些已经制作过的游戏作品而言是完全可以接受的,在当前版本里,无论是画质还是游戏设定,都让玩家很难受。

在《永劫无间》的世界观里,有一个名为“燕”的种族,也是灵虚族。其中并不存在真正意义上的虎头怪,而是有着“虎头怪”这个存在,更没有所谓的妖怪。相信对于很多人而言,在最初接触到这款游戏的时候,是无法接受的,毕竟这个设定一开始确实会让玩家产生一个不好的游戏体验。

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