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诅咒术_我们都知道异能虽然只能造成一部分伤害

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诅咒术士诅咒术士的天赋可以加血量、闪避、沉默,搭配雷霆一击天赋打伤害,缺点是诅咒术士的解控很难命中。术士除了输出和控制技能外,还有一些解控技能,一些解控可以通过移动让其消失,比如冰冻术士的队友,可以通过卡视角来控制其走位,让其无法走到目标位置。

诅咒术士天赋介绍

天赋1:诅咒术士的输出天赋

这个天赋适合高输出的术士,天赋里面包含了诅咒伤害加成效果,但诅咒伤害的收益是有上限的,需要打满90次普通攻击,满级10点诅咒伤害,就等于等于暴击伤害10%,天赋里对于术士的收益并没有实际作用。

天赋2:精神控制天赋

这个天赋比较适合低输出的术士,对于大部分的术士来说,10点精神控制的收益也是非常高的,10点施法距离,让他们有更多的走位空间,让自己的伤害能够最大化。

天赋3:腐蚀术的效果介绍

10点腐蚀术的效果加成是4秒20%,每点腐蚀术可以提升6点腐蚀术伤害,最多提升8点腐蚀术伤害,基本上术士如果出暴击装的话,10点腐蚀术伤害就相当于80%的暴击了,更不用说没有命中的时候了。

天赋4:痛苦诅咒的加成介绍

诅咒之咬的效果可以提升8点痛苦诅咒的伤害,痛苦诅咒在AOE和单体的过程中都非常有用,由于腐蚀术的持续时间较短,没有任何的堆叠手段,5点的暴击是当前版本最多可以提升36点腐蚀术伤害的,这对于满buff的腐蚀术而言,基本上就相当于把一个暴击达到了140点左右。

天赋5:保持移动的天赋,是利用持续的移动,来提升自己的伤害,和天赋1最大差距在于移动速度,移动速度越快则你的伤害就越高,不过由于5点的移动速度也可以提升6%的伤害,综合来看移动速度也算是比较优秀的了,不过由于腐蚀术只能造成一次伤害,还是要看脸的,总体而言移动速度差不多就能达到暴击的水平,天赋2移动速度越高,你的伤害也就越高。

技能1:天赋1里面带有的一点腐蚀术伤害的提升都是5%,这个天赋其实是多余的,虽然触发几率比较低,但使用频率高,大部分玩家都是常驻这个天赋的。

技能2:与1天赋的触发机制一样,通过这个技能触发可以享受到4次暴击,4次暴击可以获得最大值10%的暗影伤害加成,也是说这个技能只需要拥有3个即可。

03天赋的取舍

既然输出循环已经定型,我们再来看看天赋的取舍吧。

1.核心输出循环

1核心输出循环:持续射击、副手、爆击、能量、急速。

持续射击这个技能同样也是老生常谈的一个技能,当我们每次用这个技能的时候,都需要观察我们接下来要做的事情,根据这个技能的持续时间,我们可以搭配出什么样的循环?这就要看天赋的选择了。

2核心输出循环:主脑天赋、副脑天赋、能量、急速。

核心输出循环我们这里需要指出的是,现在很多人对于有异能的存在就非常好奇,异能是否是指定的?

我们都知道异能虽然只能造成一部分伤害,但每一下攻击都会产生异能,每一下攻击能够吸收3%的伤害。在现有的天赋中,只有一个天赋可以把这个异能的被动技能,从异能的被动技能中独立出来,成为我们下一个主要输出手段。

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