起源,源引擎这个引擎一经面世,你可以在开启武器的状态下体验
起源引擎:
话说《星球大战:前线2》发售之后有一个很热的消息,由玩家们自发组织众筹的新引擎是源引擎,被大家誉为《战地1》的终结者。源引擎这个引擎一经面世,就受到了玩家们的热烈讨论,新引擎很多是在十年前发行的,当时整个技术架构、引擎架构、底层构架都是一个“旧瓶装新酒”的阶段,而新引擎不仅是那个时代的一个名词,更是一个在十年前,一个时代的一次颠覆,在这个过程当中,玩家们抛弃了原来源引擎所能承载的所有技术,重新认识了这个引擎。
源引擎这一引擎,也能看做是一个新时代引擎的前辈,从那个时代开始,玩家们在游戏中的选择也会有全新的选择,而选择的方式不仅仅局限在画面表现,玩家们的游戏体验也会发生变化,而更重要的是玩家们重新思考到了什么时候,如果选择一个新引擎,当你选择老引擎,你的体验就会发生重大变化,这对于一些完全不了解自己引擎的玩家们来说,可能是一种选择的困难,但对于那些热爱游戏的玩家们来说,对于这个事情其实已经很熟悉了,对于《光环:无限》这样的3A大作来说,当然是不可能选择的。
不过《光环:无限》也并非是一无是处,而是《光环》系列中的一个小分支,这个分支当中有一个全新的武器,叫做“BFG突击步枪”,而这个武器更加具有速度和攻击力,对于那些喜欢纯手打的玩家们来说,这将会是个相当不错的选择。
有一说一,笔者并不是太喜欢这个武器,手感实在是太刀了,画质也有明显的缩水,不过还好的是,BFG突击步枪毕竟是一把游戏中的“突击步枪”,在《光环:无限》当中除了开启战斗的时候,你可以使用BFG突击步枪来跑路,还是非常不错的。
如果你没有想体验这部游戏的话,你可以在开启武器的状态下体验,枪械的后坐力不算太大,在战斗中也可以通过配件的组合来获得更加舒服的操作手感。
BFG虽然比起《光环:无限》中的那把“突击步枪”,手感没有大,但这并不代表《光环:无限》就没有什么可玩性,《光环:无限》当中的战场是分层次的,除了官方给出的地图外,还有更多的据点与据点可以选择。
在《光环:无限》中,还会针对玩家的不同需求,设计了一些自定义内容,比如可以自定义枪械的后坐力、装备的配件、引擎的选项、以及光影效果等,玩家可以根据自己的喜好,来为武器添加或改装配件,自由组合出属于自己的风格。
除了游戏的独特风格外,《光环:无限》的画面也很出色,也做到了实时渲染,场景十分生动,能清晰的看到场景当中的建筑物与周围环境,不管是建筑物、地面还是树木,都能从真实的效果中得到反馈,让玩家的每一个动作,都充满了动感,也能感受到其中的丰富,这是《光环:无限》在PC上能够获得高口碑的主要原因。
《光环:无限》还有一点很特别,那是它支持光线追踪技术,在PC上通过自带的显卡对光影效果进行调节,可以在高光、低光等情况下进行明暗交替,从而提升游戏的沉浸感,对电脑配置的要求也很低,只要是4K 30帧,就算是显卡的画质再好,也能轻松驾驭,不会出现很吃力的问题。
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