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人马上单?该游戏虽然在当年十分冷门,这类题材有着一个共同点

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人马上单小说的作者似乎都比较会写小众题材,从VN到亚索都有。就像“卖肉”的荒野大镖客,同样是写这种题材,火了一堆,但最终发现热度并不高,因而更加将其单独拿出来一玩。

这里要说明的一点,个人理解这些小众题材,更多是题材较为小众的缘故。

比如龙骑士,虽然我没玩过,但我也玩过,人马上单的漫画集目前已经完结,无限流也还没有完结,作为一个上单玩家,故事在第一部中根本无法实现,而一个小众武侠小说的套路,又让人看着过瘾,无论作为一名书友还是一名游戏玩家,想要体验的,肯定都是武侠小说。

另一个是黑道题材,与武侠无关,也没有其他的高难度和高难度的操作,难度也不大,只需要投入时间精力,完成章节的部分即可。

这类题材有着一个共同点,都是故事以讲故事为主,从一开始对角色的描述,到到剧情的走向,又要以人物的全貌为标准,当完成每一个章节,都会激发主角的阅读兴趣,就像是进入了不同的记忆,主角再次回到青春时代,也成为了一代人的回忆。

玩法还很多,虽然没有什么高难度,但剧情流程十分完整,唯一不足的是游戏当中的剧情,全程都是在烧脑与收集,并没有什么挑战性,仅仅只是让玩家体验剧情,就结束了,玩起来虽然有些无聊,但也有自己的快乐,这些玩法都十分耐玩,至少在2021年是这样。

《使命召唤》系列每一代的玩家群体,基本上都是有很大年龄段,玩家们都会为它怀念上一代作品,尤其是《使命召唤11》,那时候的《使命召唤》更是深受玩家们的喜爱,但当进入到《使命召唤17》之后,游戏的画面和优化,大幅度的提升,对电脑配置要求也是越来越高,这就让很多玩家选择了退款,现在虽然《使命召唤16》依旧有很多老玩家在坚持,但已经难以再次重温。

《质量效应》

它是由BioWare制作并发行的一款,采用科幻和蒸汽朋克风格的开放性世界,第三人称动作RPG角色扮演游戏。该作品在2011年4月24日正式发行。游戏的玩法完全专注多人模式,其中的玩家不仅可以选择单人战役,可以和好友一起参与多人联机,或者单人离线模式,其中的内容非常丰富,游戏的规模也很大,其中的玩家,只要游玩在线模式,就可以获得所有的游戏数据,游戏的难度也比较高。

《战地:叛逆连队3》

它是由DICE开发并发行的一款,采用二战题材的第一人称射击游戏。该作品在2015年3月22日正式发行。游戏的玩法专注第三人称,其中的武器枪械系统,专注真实炮火和机械打击,对武器有额外的改进,对真实的环境也进行渲染,还能在游戏中体验载具驾驶等元素,该游戏虽然在当年十分冷门,但现在仍然有不少玩家在线体验。

《赛博朋克2077》

它是由505 Games开发并发行的一款,采用未来科幻题材的开放性世界,第三人称动作RPG角色扮演游戏。该作品在2018年4月16日正式发行。这部作品是《巫师》系列的第二十代作品,这部作品是基于全新的故事背景开发,游戏的世界更大,更加丰富,其中的自由度更高,游戏的玩法还融入了RPG角色扮演元素,玩家可以在游戏中种植资源,升级武器、装备等,这部游戏的自由度高,可以收集任何素材,可以打造出全新的人物角色和自定义风格。

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