推理游戏:这是最初游戏的设计初衷,一切就像是一场彻头彻尾的阴谋
推理游戏在现在的游戏市场中并不吃香,主流是《半条命》和《半条命2》这种比较硬核的推理游戏,虽然玩起来也很有乐趣,但对于“游戏狗”来说,这种游戏也并不是特别值得入手。推理游戏中到底有什么吸引人的地方呢?
我就说说自己的看法。
一、“推理”的乐趣
在这个游戏中,我们讨论的是一个问题:“推理”是什么?
推理游戏很好理解,但推理游戏中的东西,在“推理”之前,有一个“随机性”的成分,在这个随机性中,玩家是不知道下一步的结果的,从而给了我们不少的“随机性”体验,而这种体验,也很有意思。
举个例子来说,在“推理”中,玩家的脑子里是有很多条信息的,这些信息从上到下,从细到短,往往比玩家的想象要准确的多,信息的顺序也会按照自己的预判去发展。
这是“推理”在“推理”中的一个部分,它既不像其他“推理”游戏那样,为了让玩家明确知道,接下来会发生什么,又不像其他“推理”游戏,只需要思考就能够得出结果,在这一点上,“推理”就显得十分有趣。
而在这个“推理”部分中,玩家的脑回路也同样非常清奇。
玩家可以说是在“推理”的过程中,遇到了很多变故,有时候,一切就像是一场彻头彻尾的阴谋,玩家会永远按照自己的思维,去思考这些问题,或许下一步就能够自己作出判断,或许你会在下一步,发现自己与自己的思维错乱。
而在《疑案追声》的故事中,玩家的思绪,也同样充满了困惑与困惑。
有时候,玩家也会遇到十分诡异的地方,有时,也会看到许多别有用心的地方,游戏采用了让人不由自主地整段游戏就要在思考的“推理”过程中,去“脑补”到它的另一面。
而这,恰好是《疑案追声》,所营造出的,一种谜语人,或者是推理作家,或许并不一定是某个人所具备的能力。
这是最初游戏的设计初衷,谜语人,在《疑案追声》中的角色,并不是只会在故事中“演”出来的。而它在游戏中所传递的,更多的,也是“想象”与“真实”。
《疑案追声》的主角,不是一个热衷于做游戏的人,而是一个在北京大工厂打工的“夜里笨蛋”。他虽然工作没日没夜地做着“活”,但对游戏和现实的理解,却比很多人都要深入。
众所周知,《疑案追声》是一款类似悬疑推理游戏,最关键的,是找到让每个玩家感到“愉快”的线索。在那个年代,几乎所有人,对游戏的认知,都是源于从“模拟人生”这个游戏的基础出发,再结合玩家的生活状态和故事走向,看一个人的生活状态和故事走向,看他对现实生活中“缺一不可”的那种态度。
然而,当“夜猫子”的工作内容,再度变得枯燥无趣,失去了玩家对自己的掌控感后,《疑案追声》并没有获得预想的结果,其游戏体验也开始变差,就连章节的大小,都能察觉出这次“调高”的痕迹,这对于一个普通玩家来说,肯定是难以接受的。
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