益智类,玩家们或许也早已能够猜到是谁,在确定好的游戏流程之后
益智类玩教具设计思路是要突出益智玩教具的特点,在设计和美术上有很大的提升空间。整体来说,益智类玩教具的设计思路是用系统功能图、数学方法和设计图的设计逻辑,这类设计是考虑到玩家从零开始玩一款游戏需要耗费的时间和资源是多方面的,需要具备更多的手段和方式去平衡这些益智游戏的设计流程,在这样的设计思路下去营造出一款适合于喜欢益智游戏的玩家来玩的游戏。
游戏中玩家所处的世界一般都是半开放的状态,玩家需要通过不断地重复收集卡牌等各种元素来让自己对游戏世界有一个基本的认知,在探索游戏世界时如果陷入了设计规则的死胡同,想要设计出一款益智类游戏并不容易。游戏中可以进行像拼图游戏一样的玩法,在一个关卡中向玩家提供一堆卡牌,就可以重复游玩这个关卡并获得奖励,玩家完全不需要像拼图游戏那样收集材料,只要能将这些卡牌组合起来,组合出新的图案即可,除此之外关卡中的互动内容也会变得十分有意思。
为了能够将这种设计进一步贯彻到底,这款游戏可谓是下足了功夫,在每个关卡的设计中都存在许多解谜和谜题,玩家所要做的是解开这些谜题,同时掌握这些谜题的方法,如果运气不好的话还有可能从益智游戏中“猝死”。
但不可否认的是,这款游戏的操作十分简单,在大多数情况下,玩家并不需要花费太长时间的学习成本,同时在游戏中也只需要掌握简单的方法就能够轻松通关,同时游戏当中的关卡也并不是用非常抽象的形式来呈现,而是直接将游戏中的各种机制与信息进行了组合,让玩家能够快速的理解这些谜题,同时也能够藉由这些机制来达到通关的目的,在大多数情况下,玩家都能够通过这些机制从谜题中摸索出一些规律,能够从中取得自己想要的结果。
“3A大作”的质感
在许多人眼中,Bloober Team是一家美国工作室,但其实他们一直都在为“3A游戏”这一名号而奋斗。
Bloober Team成立于2012年,旗下的第一款作品名为《刺客信条:起源》,这款游戏在上市之后便以高画质获得了玩家们的认可,不仅获得了当年TGA年度最佳游戏的提名,同时也凭借《起源》将Bloober Team的名号打响,在2011年更是成为了美国畅销游戏排行榜的常客。
起初,Bloober Team并没有打算制作一款“3A大作”,而是决定将重心放在“科幻题材”身上,他们想要打造一款科幻背景下的FPS游戏,而这款游戏究竟要做什么,想必不用过多介绍,玩家们或许也早已能够猜到是谁。
而后,Bloober Team开始着手《巫师》系列的开发,而公司的制作人亨利·卡维尔则与杰洛特·卡马克进行了初次合作,以一款名为《血与酒》的末日题材作品开始开发游戏,从设计到制作基本都是由卡马克完成,游戏的大致开发流程为:
在设计开发游戏的同时,要为玩家准备好与主角们的相匹配的剧情资料,需要先做好与主角们一起前往的背景设定,在确定好的游戏流程之后,才能够展开游戏的测试。
基于这个思路,《血与酒》的剧情设定其实还是相对比较简单的,主角们在第一次逃出末日的轮回之后便展开了逃亡计划,而主角们所实施的行动与对于后续剧情的预测与期望也并不会是我们在当时所看到的那样,而是将敌人全都放在了主角的面前,而敌人的具体情报则被安置在了某个地方的各个角落。
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