魔力宝贝礼包版手游有着美轮美奂的场景建设,豪华声优阵容加盟,带给玩家极致的视听盛宴,多种职业由你来选择搭配,多元化玩法有着很高的可玩性。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
魔力宝贝礼包版 游戏简介 :
魔力宝贝手游官方下载是一款画风超Q萌的回合制手游,魔力世界的大门将重新的问你打开,海量的萌宠炫酷坐骑都在等待着你的到来,你还在等什么?赶紧相约结伴一起冒险吧!
魔力宝贝礼包版 游戏特色 :
正统日式回合,清新日漫风
开放职业,自由成长
休闲回合,轻松社交
轻松捉宠,个性养成
魔力宝贝礼包版 游戏亮点 :
【探险颠倒梦境,深入马斯内心】
情怀剧情还原,探险颠倒梦境,勇闯多维空间。策略烧脑,属性反转,趣味连连。
【法兰PK赛,等你来战】
决战吧!首届法兰PK赛跨服战立刻打响。勇者们即刻备战,向最高荣耀进击!
【品鉴大会,全民炫宠】
最佳萌宠大PK。幻化形象,个性天赋,属性专长,随心养宠,每一只宠物都有专属大舞台。
【正统日式回合 全日语配音】
清新日漫风格,广袤世界地图,构建剑与魔法的回合大世界。顶级画师操刀人设立绘,梶裕贵、超豪华日语CV阵容,全任务配音,重磅CG、剧情动画身临其境,再现魔力宏大世界,一部可以玩的日漫!
魔力宝贝礼包版 完全元素相克解析 :
人物水晶篇
魔力宝贝手机版的水晶系统继承了端游中的设定,目前法兰王国中存在地、水、火、风四种元素, 水晶就是由这个四种元素组成的,分为双元素水晶(地水水晶、水火水晶、火风水晶、风地水晶)和单元素纯水晶(纯地水晶、纯水水晶、纯火水晶、纯风水晶)。
每位勇者装备了水晶后,就拥有了对应的属性,并按照“地>水>火>风>地”的关系相互克制~
乌噜还有一点要告诉勇者们的是,水晶是可以自由更换的哦,获取水晶的方式也很简单啦~
首先第一种,勇者在活动页面找到“狂暴的元素塔”,进入元素塔之后即可找到水晶贩卖员购买你想要的水晶啦~
顺便告诉勇者们,元素塔中不仅仅有漂亮的贩卖员小姐姐,在每一层中还有大BOSS等你挑战!决胜的秘诀嘛,就是利用乌噜刚刚讲到的元素克制关系啦~在每一层的挑战中,具备一种元素属性的BOSS会携带同类属性的宠物共同作战,且每一局携带宠物的种类随机搭配,因此,这也是认识宠物属性的好机会哦~
另外,除了在元素塔中购买水晶,勇者在采集协会救援和抓捕猫妖等副本中也有机会获得想要的水晶哦~
种族相克篇
在法兰城中,勇者和爱宠们都有自己的种族。勇者们自然就是人形系啦,而宠物则有对应的九种种族,不同种族之间互相克制!
了解了种族克制原则还不够,勇者们可不能纸上谈兵,一定要利用到实战中去。例如不死系全克人形系,这也就解释了为什么在PK时,勇者们常能看到不死系宠物的身影哦~
另外,以后在对抗凶猛的大BOSS时也可以巧妙利用种族克制的关系,为自己争取更大的胜利机会!更多种族克制的应用还需要勇者自己慢慢发掘哦~相信勇者们会受益匪浅哒~
魔力宝贝礼包版 巫师斗技用法详解 :
队伍里死了人一般就巫师拉,传教补。第一回合扔个超恢,或者扔扔套子。这是常规打法。
再说下恢复的奶量,恢复是6回合,6回合奶的总量等于传教2次补血的奶量。当然这也是端游的数据
然后这毕竟是手游,平时斗技都可以职业重复,所以遇到厉害的aoe队伍,别说巫师了,2个传教都奶不上来。
介绍一种玩法,职业搭配传,巫,3重装。传教带个树精,传教常规加点就行。其他4个人不带宠,全部纯攻血加点,巫师也是。第一回1动巫师扔个恢复,后面就和重装合击。重装1动圣盾,2动合击。传教补血就行,,纯血攻加点的,还有2动恢复,奶的起来。纯娱乐模式,合到人飞了,基本这局就稳了。没合上,或者中间死人了,就gg。
魔力宝贝礼包版 玩家评论 :
开放测试等了近半年,非常爱魔力宝贝,现在仍然在玩端游,并为之付费。说说游戏体验:
优点1,刚打开游戏,主角在星空下的贴图和游戏重新编曲的bgm直击魔力老玩家内心最柔软的感动点,非常赞。
2,剧情来到灵堂任务,插画动画加音乐加配音的过场剧情让曾经感动无数人的游戏任务焕发了新的活力和新的感动,之后一系列主线任务的过场剧情同样如此。
3,重制的人物,宠物,场景等元素的画风还是完全可以接受的,甚至有些较之端游还有加分,具体是哪些元素,根据体验因人而异。
4,手游保持了如世界地图结构,人物加点,声望称号等端游固有的设置,熟悉感让玩家还是能够感觉到自己在玩的是魔力宝贝,而不是其他挂羊头卖狗肉的不知名游戏。
5,游戏操作的部分智能自动化能够适应现下手机游戏玩家对手游休闲,简单,放松的要求。
6,多次的调查问卷,看得出制作团队对游戏是有要求的,是愿意向着好的方向努力的,这点很赞。
7,游戏转后台之后,一天过去了仍然能够不经过游戏登录界面,直接连接到退后台前的位置,简直难以置信,不知道是不是什么黑科技,反正很多游戏转后台一会儿就要重新登录。
8,还有很多优点,但却勿需一一点出。
不足1,自动寻路一个场景到另一个场景跨度过于大,中间省略的地图数量太多让人非常出戏,有一种为了任务而任务的感觉,缺乏合理过程。
2,人物移动时不在场景中心位置,场景的跟随移动也有一帧一帧掉帧的感觉,因为手机屏幕大小和部分功能键位置的原因,点击移动,且点一下移动一下,而不是点一个位置不动可以连续移动,有时候不太方便。
3,组队任务系统有bug,有时候会组上已经在战斗的队伍,这个不科学,略出戏。
4,任务获取经验的数量远远大于野外组队打怪,甚至离线经验大于长时间挂机,这个设计很奇怪。
5,职业类别不全,人物所能掌握的技能太多,没有将魔力宝贝各职业在游戏整个社会体系的分工这一经典设计再次呈现让人非常遗憾。
6,伙伴系统类似五开单机,有些无趣。
7,游戏界面缺乏魔力感,跟其他回合手游近似。
8,不分游戏音效设置不合理,如端游开关物品栏的声音被滥用在游戏中的很多环节和流程。
9,还有不少,但都是微妙的违和感……