琉生传无敌版采用中国风风格,二次元画风,剧情故事跌宕起伏,引人入胜,玩法多样,战斗与养成结合,带给玩家沉浸式体验。感兴趣的玩家千万不要错过哟!
琉生传无敌版 游戏简介 :
《琉生传》是一款竖版2D RPG休闲手游,画面精致,玩法丰富,剧情立意深刻。来《琉生传》,在村长婆婆和所有关心你的谷门村村民见证下,去完成你的使命,征伐界域真神!
琉生传无敌版 游戏特色 :
世界观:我们通过融合中西方的神话故事设定,孵化出富有特色的琉生传世界观,游戏中的一切都建立在此世界观上。
剧情:通过主线关卡的推进来推动主线剧情的发展,剧情最少会有两种分支,需要玩家来选择。目的就是通过丰富的剧情来表达我们对战争和人性的感悟,从而引发思考。
画面:融合日式和风与中国水墨风,形成独特水墨和风。结合世界观与中日神话故事,对《琉生传》世界进行深刻诠释。
玩法:战斗与养成相辅相成,您可以体验到刺激的战斗和有趣的养成玩法,我们还准备了许多随机性的惊喜小彩蛋等着您发掘。
周边:所有的场景、NPC、怪物、道具都有自己的背景设定,深度结合我们的世界观。
琉生传无敌版 玩家评论 :
玩家一
玩了一段时间,说下自己的感受。
美术风格我很喜欢,但游戏体验很差,大概有以下几点我认为不合理:
1.体力。现阶段只能通过购买回复体力,而有扫荡卷的存在,一但卡关就会很快的清空体力,之后大概率不会上线。那游戏内的种植系统和陨星墨渊的2小时快速挑战就显得很蠢。
2.白图。部分关卡和下个关卡难度跨越较大,虽然可以用扫荡卷快速刷,但又和第一点冲突。没有好装备就刷不过后面的图,而没有体力,也就没有装备。
3.祈愿。游戏内这个抽装备和时装的系统,和上面两点搭配后,就会让人明显感觉到在坑,或许就是在坑。打不过,是你没好装备,那你可以氪金抽啊(笑)。
下面说说我个人的建议:
1.体力方面,肯定要开放补给,我相信官方也注意到了。
2.陨星魔渊扫荡时间取消或者缩短,在或者合并成一次扫荡完。
3.既然装备获取有限,就把铁匠的强化进阶给改了,专门出个升星或者强10后不用另一件一样的装备之间升。这个设定真的很蠢,尤其是在根本没打到后面的关卡卡住的时候。
4.我建议减轻白图的难度,至少让玩家能刷个十几天产生兴趣在提高难度,开放世界boss之类的玩法,一款rpg如果玩家刷图都刷的不爽,装备也卡个半天,那为什么不换一款呢。
5.抽奖是个很蠢的设定,我建议把料理改成可以制作,不再是每关给3个然后升级,而是自己制作不同等级的料理,消耗一个少一个。然后奖池加入高级料理,说白了就是加高级回血药。至于装备,我只想说一款rpg,用抽奖的方式来获得高级装备完全不能被我接受,但这点还是因为白图和体力的不合理。
6.属性。我觉得需要一个属性攻击的词缀洗练,然后玩家自由选择携带的技能,不是像现在一样对应技能对应属性。
我的游戏时间并不长,但这也和游戏本身不合理的体力系统有关,以上纯属个人建议,如果可以,我还是很期待这个游戏好起来的。
玩家二
怎么说呢,还蛮有意思的,有很多人说体力机制有问题,其实吧,我觉得蛮好,因为我没有太多时间玩游戏,一天就下班4,5个小时,这样设计我也一样能赶进度,如果体力机制回复的话,估计没几天,那就只有肝帝和土豪又游戏体验了,游戏画风不错,耳目一新的感觉,剧情也是加分项,只能说很符合我这样的上班族,对于肝帝而言的话,可能的确缺乏游戏感。厂商可以适量的加一些游戏内容撒,或者提高体力上限,这样感觉会更好