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无尽大冒险无限金币版

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无尽大冒险无限金币版手游中有着个性化的角色设计,Q版的游戏画风,炫酷华丽的技能特效,打造出一个精彩的日系二次元世界。兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

无尽大冒险无限金币版 游戏简介 :

末日将临,智慧即将迷失;死亡将张开双翼笼罩一切,正义将于大陆间殒落,而在这愈发黑暗的世界里,总要有人为圣光而战。

神秘的圣教军从难以动摇的信念中获得安慰和力量,他们成为虔诚的教徒、谦逊的勇者以及狂暴的战士,他们将带着最狂热的信仰,去完成传承千年的圣战。

让盾牌与连枷扬名于所有光明所至之地,以萨卡兰姆为名!

无尽大冒险无限金币版 游戏特色 :

【回归纯粹暗黑】

游戏的画风是传统的日系水墨风,不同于当下日漫风格,但是不少玩家看到这画面都有种亲切感油然而生。毕竟70后、80后乃至90后的玩家都有体验过曾经的经典暗黑系列,如今《无尽大冒险》游戏一一悉数还原,加上游戏故事背景以暗黑为主线,融以千百种经典的暗金装备和绿色套装,让许多有情怀的青年大呼过瘾。从“试炼高原”到“世界之巅”十个耳熟能详的暗黑场景定能让你回想起曾经的热血点滴。

【冒险永无止境】

告别重度游戏的烦恼,解放双手单调的刷装备,运用脑力和策略额组合,将千百种装备与技能神奇的build组合,有着各种神奇的效果。没有最强的装备,只有最强的玩家,强大的养成体系让骨灰级玩家也能感受到装备技能build所带来的强大Buff,每种搭配都是自己角色的独特风格哦。

无尽大冒险无限金币版 基础知识 :

①四维属性

1点力量是3点攻击(圣教军,狂战士),2点物防

1点智力是3点攻击(召唤师,秘术师),2点法防

1点敏捷是3点攻击(猎魔人,暗杀者),通过转化才能成为闪避,复杂公式

只有对应职业才有加攻击。

1点耐力是20点生命,1点每秒生命恢复

②离线挂机

离线经验:每分钟刷24只怪物,不足一分钟不算。

每只怪物经验是(最高通关副本等级+2)x2

比如最高通关150-151,那么每只怪的经验为(151+2)x2=306

离线材料获取:

45分钟一个灵魂水晶

30分钟一个原石结晶

90分钟一个宝石秘箱

③装备基础属性:

装备基础属性只影响装备的基础攻击,基础防御,基础血量。范围是-10%至+10%

一般装备只要正的就可以了,不用太强求百分之十。

④格挡值和快速格挡

格挡值:格挡时所减免伤害的数值。

快速格挡:减少两次格挡之间的间隔时间。

⑤元素伤害

元素伤害会附加在技能上面,对应属附加全部伤害,其他属性附加一半伤害。

例如:

火炮轰炸是火焰属性技能,那么命中敌人时,火炮轰炸会附加X(X为你的元素伤害)(X+X÷2×3)伤害。多段攻击技能每一段攻击命中都会附加一次元素伤害。

⑥元素抗性

减免对应元素伤害。

每一只怪物的攻击都是有相应的元素类型

远程怪看弹道,什么颜色就是什么元素。

近战怪看痕迹,什么颜色就是什么元素。

⑦真实伤害

附加任何类型技能全额伤害,由于没有相应抗性,所以造成的伤害要高于元素伤害。

多段攻击类型的技能,比如火炮轰炸,天堂之怒,天堂之拳,圣军之阵之类,每一段攻击都会附加一次真实伤害和元素伤害。这也是为什么后期火炮轰炸输出爆炸的原因,火炮轰炸有很多段攻击。

⑧控制属性

眩晕:使敌方无法移动,无法攻击,持续1秒。

冻结:使敌方无法移动,无法攻击,持续2秒。

冰冻:减少敌方60%速度,持续2秒

击退:使敌方向后移动1码。

定身:使敌方无法移动,可以攻击,持续2秒。

目盲:降低敌方的命中,持续4秒。

⑨特殊属性

暴击:除了猎魔人靠被动百步穿杨可以叠加到百分百,其他情况最高35%。加2件上限装可以堆到59%。

格挡:最高可以75%格挡概率。

命中:最高未知。

闪避:最高未知。

前期:

技能:

主要:圣怒斩

次要:祝福之盾,祝福之锤

战术:阿卡拉特勇士

被动:无畏律令,天堂之力,神圣使命

打不过就把无畏律令换成全身戒备或者把勇士换成圣光结界或者两个都换

没有商店技能

无畏律令换正义之怒

阿卡拉特勇士换成圣光结界

中期:

技能其他不变

次要:祝福之锤换成圣军之阵。

被动:如果没有无畏律令可以把正义之怒换成指挥号令。

如果有盾牌愤怒壁垒

次要:天堂之怒,圣军之阵

被动:虔诚,天堂之力,神圣使命

这样天堂之怒只有6秒左右冷却。

如果有盾牌光明军火库

次要:火炮轰炸,圣军之阵

被动:虔诚,指挥号令,天堂之力(神圣使命)

这样火炮轰炸只有4秒左右的冷却。

还可以搭配腰带藏宝之地

后期:

技能:

主要:圣怒斩

次要:圣军之阵,火炮轰炸

战术:圣光结界

被动:虔诚,指挥号令,铁牢笼

装备篇

套装:召魔者的荆棘套

圣教军最强的套装,高反伤,附带4个强力技能,又有高等级的铁牢笼,还有不错的全技能加成,附带的属性都是圣教军需要的。

圣光追寻者套装

圣教军的防御套装,由于游戏机制,有过图时间限制,所以防御套装基本都不如输出套装。远远不如召魔者的荆棘套。

阿克汉的战凯套装

圣教军另外一套输出套装,我喜欢称为勇士套,因为可以全程保持阿卡拉特勇士技能效果,各项属性都不错,还带有眩晕效果。前期中期没有召魔套可以带一带。

格瑞斯华尔德的传奇套装

圣教军的另一套输出套装,我喜欢称为祝福套,主要搭配祝福之盾和祝福之锤用的,前期如果运气爆表爆了一套可以带,中后期基本没用。

套装基本是选择召魔者的荆棘套装,那么还有戒指,项链,武器,和盾牌的选择。

戒指:

主选:布尔凯索之戒

次选:乔丹之石

布尔凯索之戒4个属性都是圣教军需要的,乔丹之石的能量上限对于圣教军没有任何用处。

盾牌:

主选:光明军火库

次选:撒卡兰姆的使者

再次选:各类全技能加一的盾牌,愤怒壁垒

这个没啥好说的,光明军火库天下第一

项链:

主选:述说之珠

次选:大君之怒,马拉的万花筒

如果以满级召魔套,光明军火库反伤洗满大概有30万的反伤(血量300万算),因此一级铁牢笼大概会加1.5w的真实伤害。所以述说之珠真实伤害最高,马拉和大军次之。

武器:

主选:血魔法之锋,裂脊者

次选:暴风尖刺,银桩刀

之所以选是因为攻速快,可以更快触发圣怒斩的回蓝效果。

血魔法之锋所提供的属性都是圣教军需要的,其中暗影之力效果异常强大,回血能力很强,火炮和圣军又比较容易触发暗影之力。暗影之力是根据自己等级提高击中恢复,火炮和圣军又是多段攻击,每一段都能触发一次回血。

裂脊者有全技能+1,其他属性都是圣教军需求的。总体血魔法之锋偏向防御,裂脊者偏向输出,带哪个需要看情况选择。

暴风尖刺提供反伤和电极链,清理群体怪物有很大优势。

银桩刀附带冻结,可以弥补圣教军没有控制的缺点,越图的时候很有用,后期作用比较一般。

宝石搭配:

武器:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

盾牌:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

盔帽:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)

甲袍:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)

裤子:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)晶钻(闪避)

臂甲:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

项链:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

戒指:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

腰带:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)晶钻(闪避)

鞋子:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)

这些是对圣教军比较有用的宝石和搭配方式,不过由于孔洞和宝石数量有限,所以要有选择的搭配。

推荐搭配是:

武器:晶钻(增强伤害)

盾牌:晶钻(增强伤害)

盔帽:紫宝石(生命)

甲袍:紫宝石(生命)

裤子:金刚石(每秒能量恢复)

臂甲:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)

项链:红宝石(火焰伤害)

戒指:晶钻(增强伤害)

腰带:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)

鞋子:紫宝石(生命)

总计:

晶钻x4

紫宝石x4

金刚石x3

红宝石x3

这样搭配能最大化提高输出,并且宝石每一种使用相对平均,可以一级一级往上升级。

当然搭配还有很多种,这仅供参考。

无尽大冒险无限金币版 玩家评论 :

玩家一

策略,放置,挂机,三项排行第一了,可见大家是真的喜欢这个游戏。

之前玩过一阵,各方面确实不错,但是毕竟太久没更新,玩起来总有种恐惧感,说不定哪天突然就没了,所以才弃坑的。

如果进行大更新,肯定会要分出好多精力,可能会影响到新游戏的进度,这个可以理解。那么如果稍微换个皮呢?玩家既看到了,诉求被重视了,又不会增加太多的工作量(相对于增加玩法,增加新职业等能少一些吧?)

然后之后再增加一些氪金点(看广告?)以支持游戏的后续开发不是美滋滋?

毕竟青瓷不是就这一款游戏,为了公司的口碑,为了玩家看到青瓷就想玩你们的游戏,是不是该考虑下最近那么多求更新的请求呢?

四星送上,如果真的有更新再加一星~

玩家二

游戏整体画风不错,二头身的横版过关设定也是挺可爱的,这里给2星;

其次是音乐,场景配合感觉不错,没有违和感,虽然没有惊艳,但是感觉音乐能不干扰到游戏就已经能给1星了;

接着是玩法,这是一款放置类玩法的游戏,掉落装备属性随机,还有各种特殊词条,技能属性等的加成。这些都比较常规吧,但是要吐槽的点是自动挂机的时候,AI的智商让然心疼,技能全打小怪去了,BOSS没办法处理。。。想到了某智能接鱼雷AI。。

最后说一下氪金吧,设置比较良心,主要是解锁人物和增加挂机时长需要氪一点,当然稍微肝一点即可。这里也给1星

综上,咱给4星推荐,作为休闲看妹的玩家,咱是比较推荐的呢~

玩家三

青瓷的游戏总跟我一种在致敬的边缘徘徊的感觉。

这个游戏很大菠萝,我觉得确实抓住了大菠萝的精髓一-装备。各个属性不同的装备确实给我了愉悦的感觉。没有奇奇怪怪的功能也抓住了放置类游戏的特点,有的时候就是个聊天室,听人说说话有时自己说几句也是挺休闲的。

然后可能的问题吧,套路可能单一了一点,技能差异还行但有的技能试用过-次就不想再用,然而这游戏技能等级靠装备,而后期装备许多加的是全技能,意味着难用的技能就是难用,当然我的意思也不是说把装备都改成加某几个技能的,而是想要技能稍微平衡一点(手感/伤害) +加点特色装备,套路多点,Diablo-like游戏果然还是套路多点有趣啊。

嘛嘛,虽然这游戏- -副垂死挣扎的模样...不过刚刚更 新了一波,应该大概或许是没死吧,话说矿坑更了没我都还没看....

无尽大冒险无限金币版 版本更新 :

版本 1.190321.0 (65)

为防止重复购买职业,新增了购买职业后未到账时锁定无法重复购买的机制

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