通向地底乐园无限魔石版采用暗黑风格的冒险RPG类手游。游戏采用复古像素风格,在地牢中制造陷阱,抵御敌人的攻击。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
通向地底乐园无限魔石版 游戏简介 :
通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。
在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
通向地底乐园无限魔石版 游戏特色 :
创造属于自己的地宫
探险命运,掌握命运
离线游戏,不联网也能玩
通向地底乐园无限魔石版 玩法介绍 :
解锁篇
1、刚开始玩没多久或许只解锁了个别内容,还有茫茫多未解锁,怎样多快好省地获取抽取数呢,其一是成就(页面左上方第二个),其中几个比较好完成的:
2、在各种难度以上生存100、200、300、340天(逐步解锁),各魔王重生等级达10级,从未利用商店生存100天,从未设置功能房间生存100天(我脸黑),在地宫布置50只以上怪兽(带芙洛丽亚炮灰流,可劲摆),在地宫布置15个以上陷阱,魔王等级达到300级(多孵化室喂狗粮),对1只怪兽激怒叠加1000以上(解锁出艾玛只用一技能即可)。
3、解锁内容策略【重要!】:根据成就机制是某某难度以上完成相应天数就给抽奖数,从节省时间的角度来说没必要每个难度都打340,打到100天解锁下一难度,一直解锁到难10,然后打难10的200甚至300天,如难1-100、难2-100……难9-100解锁难10,然后难10-200、300、340(只要到100天就抛弃去下一难度)(游戏乐趣至上,仅供参考,每个难度打340也完全ok,这只是最快的解锁策略)。
4、如果要删档刷初始,建议打满上述关卡再重开,加起来大概有48次抽取机会,抽到一个我们想要东西的概率为72%。各难度到100天抛弃通解篇
5、萌新之友伊丽莎白、艾玛、弗洛里亚,只打100天其它魔王也适用,如果冲难10-340最为推荐那三个,首推艾玛,艾玛一直权能一,弗洛里亚一直权能二,伊丽莎白一直权能一即可,七级后可权三,其它魔王打怪海的时候,塔尼亚权二、丽贝卡权三、穆里尔权二、莉莉丝权二都很好用。
思路:
针对只蹭到100天就抛弃,勇者数量不会太多,怪物海战术最为适用且不需要过多思考。
具体:
1、开局后优先度最高的事情是用战斗房间(无论种类),摆满地宫,在这之后遇到怪物蛋就孵化,选属性高的(100天不适合哥布林偷钱),直到怪物数量够填满所有战斗房间,越强的越靠近魔王,当怪物摆满地宫之后的战斗奖励选择,优先级为合成(有多余怪物)>选下面可留房间>开蛋。
2、每20天一次的boss关如果有扩张用的十字镐,优先选十字镐,扩张之后操作同上,继续放战斗房间和怪物。可留房间:空腹(变相加防御力)、孵化室(攀等级)、休息室(撑属性)、巨人、提取(巨人+巨人+提取=双头巨人)、逆行。空腹巨人提取逆行摆在中间一排,孵化室休息室放角落。
3、注意左上角第三个配方,当素材满足及时去商人处特殊融合出(领主级、冰星、六星、钻石、银星、白星、铂金)怪物,增加战斗力。遇到快打不过时可以SL重新打,战斗结果会不一样。
4、中途开出领主级怪物以及继承怪物或继承房间或氪金了,怪物继承白芳、德鲁伊妮德、死亡骑士+一个喜欢的(开荒蜘蛛阿拉克妮很好),房间方面双头巨人和孵化室。魔王技能方面,为了打过难9-80,推荐神秘存在、武器招架、腐朽、刀刃、钻石皮肤,更详细观看技能搭配帖加深理解,自行搭配(把有附带技能的怪物与魔王合成就能给魔王上附加技能了,更多相关内容冷知识那篇有介绍)。
5、装备方面,尽量给魔王带上防御力最高的装备,因为机制是受到伤害=勇者攻击力-自己防御力,所以每多一点防御力能挤出不少生命值,在前期生命值不多的情况下很关键。难9-80是个坎,实在打不过,先冲现难度的层做成就,多开一些卡包提升战斗力。
通向地底乐园无限魔石版 玩家评论 :
玩家一
12块钱入门费不算啥,但游戏里面还要氪金抽卡,而且是重氪就过分了。
肝一局几个小时,然后抽卡,然后毛都没抽到
最恶心人的是连一些基本功能都要抽。。。这策划是脑子抽了吧?
游戏机制有新意但运营极其恶心。
当然,按某些人的说法,慢慢抽下去到最后总归什么都会有的。
问题是我为什么要一直一直玩下去,花上几百小时(甚至可能上千)来追求一个全收集呢?如果是以撒这种神作花上几百小时甚至几千小时都让人性质盎然,这么多人打差评真都是钱的问题和肝的问题?说到底是它不值得肝,进而让人觉得钱花的不值啊!
因为游戏机制的问题,虽然它号称是roguelike,但实际上在每一局游戏中,除了最初的几十层之外,越到后期,魔王选定,场地选定(虽然也有进化升级但一般来说大致布局是不变的),怪物布置一般也不需要调整(或者说,由于每次战斗面对的都是未知所以也没办法针对性调整),于是几乎每一层打下来和前一层几乎都是一样的。
越到后期,层与层间的变化越小,偏偏每层的战斗还很长。几百层打下来,要几个小时,而这期间最深刻的记忆就是机械的按技能。至于说怪物,装备什么的,套路早就定了,不假思索的按部就班把更强的换上去就好,几个小时的游戏时间其中思考的时间可能连一分钟都没有
所以别的游戏睡前打一会让人越玩越精神,唯独这个让人越玩越困。
别跟我说什么游戏内容丰富有多少英雄多少装备多少怪物。。。。。你要是内容不丰富我忍着困意把游戏通了顶多吐槽一下内容太少定价略贵。但现在的情况是,只要游戏过程枯燥的问题不解决,内容越丰富就越是让人对通关感到绝望。
前面看到有个帖子说这游戏是相当于一次更新了三个版本才导致玩家不满云云——这洗地帖正好说明我个人的感受和大多数玩家应该是一致的——总之游戏过程让人感觉不爽了,不然的话更新多应该是让玩家玩的更开心才对
过于冗长的单局游戏时间+过于枯燥的游戏过程+丰富内容=对受难时间长度的绝望预期。
一次更新三个包的“丰富内容”意味着受难预期乘以三倍。
于是绝望的通关预期导致挫败感,挫败感中诞生愤怒,怒火一出,打差评的冲动根本就止不住啊!
玩家二
作为一款roguelike游戏来说,此作的表现还是不错的。
游戏中各种随机要素间的互动与较为成熟的策略搭配都让游戏的有趣程度和可玩性得到了加成。
在游戏玩法上,我觉得已经不需要再赘述更多了。
那么下面就主要谈谈游戏的扣分点。
首先很多人在诟病于购买加内购的形式上,不过纵观整个游戏市场,购买后仍设有内购的游戏并不少见,再加上游戏本体确实对得起这个价钱,所以个人认为这一点并不会给游戏降分。
但是为什么我还是给游戏扣了两星呢?
这可能是个人嫌弃游戏把肝与氪的程度都抬的太高了。
在肝方面。
把3个层级的卡包加起来一共有390个卡包收集物。
按照原来的价钱计算,收集全部的390个卡牌共需要5910个魔石。
然而在个人体验到的新手开荒期来说,一局游戏下来15-20分钟的时间,有时候只能拿到10-20个魔石,真的可谓是高费时,低收益。
在氪方面。
禁断商店的一个原版魔王包要60元,有一些权能卡包更是达到上百元的价钱,依照官方的说法,这主要是为了照顾没有时间肝,但也想快乐游戏的玩家。
我想说的是,对于目前的国内游戏市场来说,不愿肝就可以快乐游戏的方法很多。
而我愿意花9元钱来支持正版游戏,但我不想看到当我拿着这9元的入场券进入宴会时,入眼的却仍是那琳琅满目,金碧辉煌。
所以,在这种肝与氪的程度相加之下,给人的感觉就好像一种病态的失衡。
不过,如果抛去这些游戏本真以外的东西,地底乐园还是值得花9元钱去慢慢体会游玩的,毕竟越肝就越能让游戏在手机里留存更多的时间,也能陪伴玩家度过更多的无聊时光。
玩家三
其实刚入手时感觉这游戏还挺好的,打开里面那个商店一看我就觉得不对劲,现在我是弃坑了,说说个人的弃坑理由。
1.重复性,这游戏讲真其实十分的无聊,本着刷刷刷的原则从头到尾基本是一样的,但是怪和陷阱还有各种各样的机制又让人有兴趣可以玩下去,但是一直这样重复这就有点磨人耐性了(我知道肯定有杠精说我没耐性,但是重点还不在这里)
2.随机性,这是一个比较让人有点想不通的问题,首先这游戏可以说纯粹单机,其次这游戏有许多东西需要在卡包里抽,那么作为一个单机策略型游戏为啥每次过关奖励都是随机的连抽个怪物蛋都要看脸?(然而这依旧不是主要问题这只是我对我怪物蛋没出过三星以上怪的非气的吐槽)
3.氪金,这个才是重点,为啥你一个收费手游还有内购,如果真的想要圈钱,那麻烦初始价格提高一点或者后续出dlc哪怕皮肤也可以啊,把基础功能扔到卡包里是闹哪样啊,还有魔王居然能靠花钱解锁,那我肝魔王还有啥意义,上去氪一波啥都有了,再说论质量我讲真这游戏没啥理由能拉这么大一堆氪金内容吧,上上下下加起来基础功能全解锁目测几百软妹币出去了,这圈钱手法我看不太好吧。
所以综上所述我弃坑了,如果是真爱党那就当我没说。
通向地底乐园无限魔石版 版本更新 :
版本 1.7.3 (246)
1、 新魔王:【毒蛇】登场:
可以通过挑战模式获得一个新魔王毒蛇,新魔王可以通过超越阶段强化,获得新的技能。
2、 签到福利延长:
各位魔王们领取完原有的14天签到之后,可以解锁新的14天签到奖励,奖励更丰厚哦!
3、 新增功能:
新难度的挑战模式【原始战斗】和【命中注定】、新技能&技能调整、新的Buff、新的传说战士、新的堕落勇士;
4、Bug修复:
修复了莉莉丝的禁忌之爱(权能),没有恢复生命力的问题;
修正了伊丽莎白的血液循环(重生特性),即使生命力下降,吸血没有也减少的问题;
修正了魔王升级奖励选择的时候, 正常情况下等级无法增长的问题;
修复了怪物变换选择的时候,出现堕落勇士的问题;
修复了无法获得猫眼石、狮子之手的问题;
修复了堕落的异端裁判官未正确应用攻击次数的问题;
更正修复了锤子无法正常使用的问题。