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无尽之魂无限金币版

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无尽之魂无限金币版手游制作非常精良,硬核操作考验玩家的观察力与反应力,玩家需要扮演勇者挑战各种试炼,秀出你的操作。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

无尽之魂无限金币版 游戏简介 :

玩家扮演勇者挑战各个试炼,以成为守护大陆平衡的守望者。

游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂。

贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走。

BOSS类型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,后续BOSS将会持续开发……

无尽之魂无限金币版 游戏特色 :

超高难度,最强钢之骑士

独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG

流畅动作,终极格斗技巧

无职业限制,技能自由搭配

无尽之魂无限金币版 骑士攻略 :

下面给一些玩骑士的小伙伴一些攻略(虽然被第一关boss按地上摩擦,但是还是很快乐)可以暴打boss。

1,补刀(强烈推荐手残人士不要尝试)。

2,主升耐性,气性其实升到10,前3关是够用的,副升技巧和力量(不要问我为什么,双刀其实爽歪歪)。

3,打boss一定要锁定视角哦,然后绕着boss放风筝,因为boss放完普攻有0.5秒~1秒的僵直,期间可以翻滚补一刀马上后退(手残人士不要试图秀技术,因为第一个boss你秀吧,回首掏一套烈焰斩你就凉凉了)

第一关打法

炎剑骑士

①冲刺:当boss将剑举至腰前时,将在蓄力0.5秒后冲向你,翻滚躲避或者等快要过来时走位。

②烈焰斩:其实相当于普攻啦,就是向前方斩出一刀,附有灼伤(这个其实就是补刀时机 ,趁boss僵直翻滚到后面补一刀就跑,不然会被打到)。

③双斩:这个技能没有cd和僵直,boss会打两道火刀气,这个要连续翻滚,不然被打到就哭兮兮。

④烈焰击飞:一样的套路,boss会把剑拿到地上0.2秒后释放一刀向上的火刀气,这个会导致我们被击飞,向后翻滚或者侧面躲避(推荐侧闪),被击飞了也没关系,马上翻滚是可以躲开后面的连招的。

⑤多重火焰击飞斩:没错,名字就是这么华丽,这个是boss半血后释放的一个技能,会连续击中多次我们然后击飞,这个就比较烦,被打着基本上上天 ,要马上侧躲或者后翻滚,而且这个一套打完就会有灼伤,小心点哦。

⑥跳斩:其实就是boss跳起来给你一刀,这个属于贴脸配置 技能,而且落地有范围伤害,附带击飞效果。

药水推荐:

生命缓释药剂

2级生命药水

技能推荐(萌新没有技能,只是为了方便以后打怪不难,其实这个技能搭配还是挺好的)

魔法盾:抵消受到的30%伤害

技能持续时间:60s

耗蓝:10点(初始只能放1次,哈哈哈)

骑士反击:受到伤害释放一个继承本体40%伤害的骑士进 行一次反击。

持续时间:大概技能回复好就会结束(这个时间cd好像也是60秒持续和回复,后面我试试)

耗蓝:3点

掉落:

魂500(第一次给500,后面会衰减依次100,到最后每次只给100了)

装备(不是很好)

随机技能(这一关技能有点少吧,给大家说一下哈)

蓄力冲刺(骑士技能)

后跳(双剑技能)

精神(这个是很实用的,会持续回复蓝,为通用技能)

弹射(射手技能)

随机箱(每一次都有3个,只能选一个,当然一般没有什么好东西) 。

第二关打法

毒蜘蛛

打boss前一定要清掉小怪,不然容易被物理弹道导致翻滚躲避撞怪就凉凉了(哪来的物理定理,怪都是空气墙的说。)

①冲刺:这个冲刺比骑士的慢,但是很痛,基本上被撞上就会凉凉,翻滚躲避(注意,这个boss才出来时对你一定会放这个技能,后面平均每攻击3~4次还会释放一次,释放前兆:触手会收到前面)

②左砍:注意,不是左手砍,是右手向左砍

③右砍:同上,左手向右砍(名次砍击都有僵直,适合砍1~2刀就跑路)

④双砍:双爪向前砍,伤害巨高,后翻或者侧翻

这个boss基本比较简单,套路也比较随便

药水推荐:

生命缓释药剂

2级回血药剂

解毒药(可有可无,不用刻意带)

技能推荐:

魔法盾(效果前面应该都知道了吧,原谅我手打麻烦

回蓝(精神)

掉落物:

魂500(同上,会衰减,但是这个到200就不会衰减了)

随机装备(还行,有几率紫色的)

宝箱3个,只能带走一个(这个宝箱就有爱了,不容易空箱)

无尽之魂无限金币版 玩家评论 :

玩家一

可玩性:四星

作为手机上为数不多的魂系列游戏之一,这是一款非常不错的硬核游戏。虐,肝,这就是魂系列的代名词。

安卓系统目前还没有完整版,但是只有5关的试玩版却还是能将我深深吸引其中。

各个关卡风格各异招式不同的boss与高随机性获取的武器装备可以给人带来很大的乐趣性。当然,也很虐。

不同职业的武器,不同职业的技能,都可以在同一个角色身上使用出来的职业开放性也非常的棒。

美中不足的是角色只有一套衣服。。。建议作者能够增加一个换装的功能,不同的装备穿上能有不同的样子。我一个穿着巫师服的人拿把斧子我就觉得很尴尬。

操作:四星

丰富的技能搭配,不一样的武器款式,流畅不卡顿,这款游戏确实有着很强的操作性。但同时也有着一些小瑕疵,释放双剑的技能后会卡在boss身体里打不到他以及喝药点快了会浪费一瓶,混沌一次喝再多瓶只加一点(就是这样我浪费了很多混沌)。。。

音乐:四星

从打小怪的轻松到打boss的激昂,一款游戏的音乐是将玩家代入这个世界很重要的一环。很棒。

画面:四星

我在玩了很多游戏之后,对画面其实并没有很高的要求,一个能将每个细节展现出来,并且可以把玩家代入进去的画面就是好画面。

推荐指数:四星

很期待无尽之魂的安卓完整版上架,我反正是绝对会入手一份的。

当然,也希望作者能够听取玩家的反馈和建议将游戏优化至更好。

玩家二

自诩魂系,深知宫崎~

看到这款游戏脑子里冒出来的第一句话是前几天只狼开荒时候的这句名言。

这里阿鬼,第33篇简评,喜欢就关注吧

作为黑魂2打了一小半,血缘通关的菜鸡来说,这款游戏真的很不错了,至少可以在手机上,随时随地,掏出来受苦一把。

因为第一次开启有无法存档的bug(已修复),用骑士通了第一关打算试试其他职业时候,发现存档没了,当时心态有点崩,不过还好,把双剑,法师和斧子哥的第一关都打了一遍,有了不少建议。

做成roguelike类的要比现在的固定房间好很多,做出boss房这一类的设计,随机的房间,就算刷怪点一样也会让人无法提前应对,会让游戏刷的那一部分对玩家更加友好。更何况,被路上的小怪砍死,也是宫崎老贼的一种善意呢。

就目前而言,格挡和翻滚的收益对比有些失衡,格挡的体力消耗很明显优于翻滚,boss的技能范围又有一点超限(相对房间来讲),基本上格挡是主流的操作,翻滚容错率太低。建议进行平衡。

法师果然还是黑魂的感觉啊,这前期的愉悦体验,这后期的反馈,是那个味道!毕竟魂系再怎样,也还是个RPG,有成长曲线的,就算我打不过火骑士,我在这里刷小怪攒魂点,一身好装备,也能莽过去。也算是魂系最卑微的一条路了。

综合来说给到4星,毕竟是个半成品,等后面那两个石碑亮起来的时候,给你改成5星。适合初涉魂系的朋友或者想要手机受苦的朋友吧,各位加油,放心肝。

玩家三

总结一下,游戏可玩性很高,建议图大的地方可以放点宝箱宝藏,比如四图,你知道走上树枝穿过黑乎乎的洞面对的是一面悬崖的感受吗?找到的时候搞的我兴奋激动有木有?

攻略

1关前面的话难度还是有的,但是掌握了方法还是很好过

利用翻滚没压力

2关只需要躲boss冲锋一直侧面打就ko

3关这个图花了半个小时找节奏

难点一:巫师有复活小兵 建议先打一边小兵,打到他面前差不多用了复活,直接砍死就完事

难点二:boss 进图只要显示血条了他就会冲锋砍,这个很伤必须要躲

方法:利用翻滚或者骑士的格挡,亲测进图锁定bss视觉格挡,打发很简单 普攻格挡,无限重复

注意boss有狂化,狂化有伤害不要离太近狂化后的打发也一样,

boss血线很低的时候会释放远程攻击,利用翻滚很好躲

4关全是小兵随便打

目前在五关主教受苦,这远程攻击,加抓取真蛋疼有木有

无尽之魂无限金币版 版本更新 :

版本 1.022 (22)

重大说明:

紧急修复第五关的一些BUG,BOSS死后飞天,小球无法瞄准。

1、可以手动选择英文语言

2、修复了第五关飞天的BUG(暂时测试通过)

3、修正了过桥卡死

4、重做了锁定视野和非锁定视野下的攻击朝向判定

5、优化了下攻击按钮

6、技能排序调整

7、修改了卖装备刷魂

8、第三关小聪明们再也无法在门外打Boss了

9、通关不再提供随机属性点奖励

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