汉家江湖离线版是一款古风题材的冒险战斗类手游。游戏画面精致细腻,古风场景古色古香,各种历史人物纷纷呈现,交织出精彩的世界。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
汉家江湖离线版 游戏简介 :
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
汉家江湖离线版 游戏特色 :
1、每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力的一种塑造方式;
2、很多剧情散落在江湖各地,还有超多武功秘籍随你雕琢;
3、内容充实,多样化的游戏内容和玩法带你一起high!
汉家江湖离线版 荣誉介绍 :
AppStore 年度本土最佳独立游戏
TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名
新浪排行榜年度十佳独立移动游戏
满分登顶TapTap预约榜
多次AppStore首页推荐
入选AppStore热游榜推荐
AppStore武侠游戏专栏推荐
AppStore中文独立游戏专题推荐
汉家江湖离线版 玩家评论 :
玩家一
1、把残章改掉后,我认为应该是减轻了新手玩家的游戏难度,加快了游戏进度。我申请了新角色重玩,老鸟正常情况下三天就有可能升到40级。不用随时间积累残章缩短了新手和老鸟的距离。
2、这个游戏因为老玩家的存在,可以说论剑这个元宝区几乎被老玩家完全占领,新手如果不懂搭配武学,哪怕充钱也很难追上,这样很难再吸收新玩家,厂商的经济收益应该也会下降吧。至少我现在的区几乎没见过新手了。所以考虑到厂商收益,这样改是很合乎情理的,否则怎么赚钱?所以就别谈什么氪金了,成熟点。
关于游戏方面,也有些话想说(重点)
1、说句老实的话我是个剧情体验党,整个游戏目前为止我只觉得剧情做的很出色(正好应了那句话,这是一个有血有泪的江湖),剧情策划是做的真的好。其他的,抱歉我认为还不够好。
2、因为游戏本身的原因,导致玩法单一,后期剧情做完基本上除了论剑就没有其他玩法了。既然如此你们就应该增加剧情度和玩法,结果剧情更新太慢,玩法基本关闭,不知道你们游戏策划在想什么?
3、建议把论剑人数从4人改为6人,整个论剑千篇一律几乎全是大师姐,陆游唐婉,主流高暴,高伤害,不是你秒我,就是我秒你,失去了论剑的丰富度,侠客单一,打法单一。明明讲究武学搭配,却处处体现单一,失去了游戏本身的特色。
4、增加合成装备的丰富度,真的太少了,至少我是这样认为的,论剑几乎感觉所有人都一个套路,就没怎么见过走毒伤,控场的打法,比如像李时珍,少年忽必烈就没在论剑场上出现过(我是不会告诉你我被三才子打败过),一个是资质太弱,二是论剑配置人数太少,不够精彩。
5、增加玩法,建议可以增加第二世界(海岛玩法就可以以此为基准),特殊副本(像东海旧事这种副本可以多设置一些)。希望能尽快推出女主剧情,从X过来的我对此充满了期待,不然主角太种马了。
最后请玩家理解游戏厂商,不要总是喷,在中国的游戏市场下,这样的好游戏太少了,也太难做了,没有经济收益就可能会被放弃。还请打星时手下留情。从预约到现在,这个游戏也曾有9.0以上的评分,我可以说我是看着这个游戏长大的,有感情,也有期待。
玩家二
游戏绝对是好游戏,很喜欢,这个需要慢慢玩,剧情很不错,内容也比较丰富,就是优化的还不够完美。但是相比其他的那种氪金游戏,强太多。因为我充了钱发现并没有提升多少
玩家三
啊……玩这游戏也有一阵子了,总体的感觉如下
1刚开始觉得,嗯,很好玩的一个江湖类游戏。到后面就感觉有点无聊了,虽然剧情真的很棒,很多地方贼吸引人,很多功法可以去玩。真的挺不错的
2武器,装备,任务都有可以讨论的地方,其实说白了就是攻略和看这个装备咋样的地方,这点倒是挺良心的
3总体感觉挺不错的,但是毕竟主要玩法是战旗嘛,平推流,技术流,猥琐叫人流都可以打,玩法多样但是还是强调一下毕竟是战旗类游戏,玩多了还是会乏味的。虽然剧情很好,但是玩法却让人感冒不起来了
说句实在话,倒还真没有什么建议可提,只能说是阐述观点吧,游戏已经挺完善的了,还是建议去自己体验感受一下,毕竟因人而异嘛
汉家江湖离线版 版本更新 :
版本 1.2.2 (122)
新增:主线拓展!江湖十大名剑隐世多年,再有其中一剑重现西域陵墓。
新增:探索副本!经过各式机关与战斗,前往陵墓中心完成目标吧。
新增:论剑配置!PVP中无需消耗道具即可自由Build各式策略搭配
新增:一键擂台!挑战擂台竞技,解锁更高酷炫功能
优化:UI响应、UI界面全新升级!
修复:一些已知的问题